1.概念 SurfaceView是View類的子類,可以直接從內存或者DMA等硬件接口取得圖像數據,是個非常重要的繪圖視圖。它的特性是:可以在主線程之外的 線程中向屏幕繪圖上。這樣可以避免畫圖任務繁重的時候造成主線程阻塞,從而提高了程序的反應速度。在游戲開發中多用 ...
一 引入: Android提供了View來進行繪圖處理,在大部分情況下,View都能滿足繪圖需求。大家都知道View是通過刷新來重繪視圖,Android系統通過發出VSYNC信號來進行屏幕的重繪,刷新的間隔時間為 ms。如果在 ms內View完成了你所需要執行的所有操作,那么用戶在視覺上,就不會產生卡頓的感覺 反之,如果操作的邏輯過多時,就會掉幀從而使得用戶感覺到卡頓。特別的需要頻繁刷新的界面上, ...
2017-06-27 22:07 0 21470 推薦指數:
1.概念 SurfaceView是View類的子類,可以直接從內存或者DMA等硬件接口取得圖像數據,是個非常重要的繪圖視圖。它的特性是:可以在主線程之外的 線程中向屏幕繪圖上。這樣可以避免畫圖任務繁重的時候造成主線程阻塞,從而提高了程序的反應速度。在游戲開發中多用 ...
1. SurfaceView的定義前面已經介紹過View了,下面來簡單介紹一下SurfaceView,參考SDK文檔和網絡資料:SurfaceView是View的子類,它內嵌了一個專門用於繪制的Surface,你可以控制這個Surface的格式和尺寸,Surfaceview控制這個Surface ...
1.概念 SurfaceView是View類的子類,可以直接從內存或者DMA等硬件接口取得圖像數據,是個非常重要的繪圖視圖。它的特性是:可以在主線程之外的線程中向屏幕繪圖上。這樣可以避免畫圖任務繁重的時候造成主線程阻塞,從而提高了程序的反應速度。在游戲開發中多用 ...
雙緩沖機制不管是什么操作系統,都有個“圖像數據緩沖區”,存放顏色數據,每隔一段時間,把這些顏色數據投射到顯示器上,我們就看到了各種各樣的畫面。對於應用程序來說,只需要把想要展示的內容存放到“圖像數據緩 ...
1.什么是SurfaceView? Surface意為表層、表面,顧名思義SurfaceView就是指一個在表層的View對象。為什么說是在表層呢,這是因為它有點特殊跟其他View不一樣,其他View是繪制在“表層”的上面,而它就是充當“表層”本身。SDK的文檔 說到 ...
通過之前介紹的如何自定義View, 我們知道使用它可以做一些簡單的動畫效果。它通過不斷循環的執行View.onDraw方法,每次執行都對內部顯示的圖形做一些調整,我們假設 onDraw方法每秒執行20次,這樣就會形成一個20幀的補間動畫效果。但是現實情況是你無法簡單的控制 ...
前面說到了畫圖,其實更好的就是使用 surfaceView了。 surfaceView 繼承於 View,View里面嵌套了一個專門用於畫圖的 surface, 對於一個View的onDraw()方法,不能夠滿足將其移動到后台線程中去。因為從后台線程修改一個GUI元素會被顯式地禁止的。當需要 ...
以下是主要代碼,難點和疑問點都寫在注釋中: 這里要說明一下:我在測試view的backgroundResource時只會顯示一張圖片。而不會形成動畫效果。有知道的朋友幫忙回一下貼,讓我 ...