原文:井字棋先手必勝圖解

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2017-06-25 23:08 0 1463 推薦指數:

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算法

算法 緒言 說到,也許都想起了自己小時候的時光吧。 其實很簡單,只要你去認真分析它,你就能明白什么叫做“先手不輸,后不贏”。 算法 V1 隨機算法。 掃描全局找出所有空位。 隨機一個空位,下子。 V2 先看看自己有沒有已經構成兩個一空的 即 O O ...

Sun Mar 15 18:50:00 CST 2020 0 1457
JavaFX 游戲

利用JavaFX設計一個游戲,其中包括了能夠與玩家對戰的AI。AI的實現相比五子來說要簡單得多,可以保證AI在后情況下絕對不會輸,具體實現如下: /* * To change this license header, choose License Headers ...

Sun Dec 08 05:24:00 CST 2019 0 335
python 游戲()

1. 游戲思路和流程圖 實現功能,現實生活中的玩法 游戲流程圖 2. 使用模塊和游戲提示 3. 棋盤顯示 4. 用戶下棋輸入限制 5. 雙選驗證 6. 獲勝驗證 6. 用戶落子處理 7. 電腦落子處理 8. 電腦獲勝 9. 阻止 ...

Wed Apr 17 03:55:00 CST 2019 2 2719
博弈論:尋找先手必勝策略——Grundy值

選修了人工智能課程,老師布置了調研任務:Grundy,開始看了一些資料並沒有看懂。 后來找到了一篇文,寫的很棒,里面有好多博弈相關的問題與分析,分享出來給大家: http://endless.lo ...

Fri May 26 06:53:00 CST 2017 0 1847
Java實現簡單

Java第一次實驗,老師讓做一個,電腦隨機下棋。 然后就想能不能聰明一點,可以判斷出走哪一步;然后只能做到不會輸,還是不夠聰明,只能呆板地堵住用戶,smartRobot的第三個判斷邏輯找不到最佳位置,贏得概率比較小;而且我沒事干時,想玩玩這個小游戲找找成就感,但每次都會贏了機器人 ...

Tue Mar 26 03:34:00 CST 2019 0 3495
scratch編程——人機對戰

今天我們來挑戰一個稍微有點復雜的程序——,首先我們先來看看效果: 我們來看看這個程序的具體要求: 1,紅方(電腦)要有意識的去阻止藍方(玩家)連成一條線 2,紅方要有意識的去把紅方連成一條線 3,如果藍方未對紅方構成威脅,並且紅方無法下一步勝利,電腦隨機落子 4,系統要去判斷 ...

Sat Nov 14 06:17:00 CST 2020 0 456
小游戲(C語言)

最近沉迷於《NetHack》、《DCSS》等字符界面游戲,對其很感興趣,於是用C語言寫了個字符界面的小游戲,作為練。代碼寫得不好。歡迎大家指教。 編寫時遇到了一些問題,我原先准備用循環,直到讀取到正確的輸入。可該死的getchar函數,在讀取后,又把回車又傳給下次循環,我不得不對其進行 ...

Sun Oct 06 22:57:00 CST 2019 0 566
團隊-游戲-項目總結

項目名稱:游戲 小組成員:宋沅修,周天翼,朱中浩,王金鑫,張浩 項目托管地址:https://gitee.com/zzttyy/jzq/blob/master/%E6%96%B0%E5%BB%BA%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%96%87%E6%A1%A3.py 項目說明 ...

Fri Dec 01 06:01:00 CST 2017 0 1515
 
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