游戲入門編程-C++ 簡介 使用C++編寫一些簡單懷舊的小游戲,沒有實現其中的玩法之類的,只實現核心功能 運行說明 運行平台是Windows 下載壓縮包或者使用git都行,完成后使用clion(其他支持cmake工程的也行,環境需要配置好,visual studio ...
經過 個月的制作和多次修改,終於有了基本雛形 此篇僅用於紀念歷時 個多月C C 學習所付出努力,也給和我一樣苦惱於不能快速理解面向對象的同學們一點靈感 在制作這個Demo過程中也受到了很多大牛博客中觀點的啟發,感謝你們的無私分享。 一 這里先分享下自己游戲Demo中幾個主要部分的類封裝思路,不足之處謝謝提醒,我一定會好好吸收,好好領悟。 我不怕犯錯,就怕不知錯。利用這個機會好好要鍛煉自己,不好就 ...
2017-06-25 22:16 0 2728 推薦指數:
游戲入門編程-C++ 簡介 使用C++編寫一些簡單懷舊的小游戲,沒有實現其中的玩法之類的,只實現核心功能 運行說明 運行平台是Windows 下載壓縮包或者使用git都行,完成后使用clion(其他支持cmake工程的也行,環境需要配置好,visual studio ...
前幾天我發布游戲exe文件,這幾天整理了一下代碼——源碼下載,就馬上來寫博了。好了,開始正題了 程序類圖如下: Program:程序類——main方法 Game:游戲類——游戲運行、角色基本信息調用 From:地圖類——描繪游戲邊框、提示信息 Tank:坦克類 ...
話說這這個控制台游戲,其實我老早就想做一個了,只是控制台程序不能用圖片、控件、標簽、樣式等等一些高級的東西,所有用它來做游戲實例實在是太少了(說實話,本人一點思路都沒有)。巧婦難為無米之炊啊,因此這個想法無限被擱置。But,干好最近無意中找到了一個彈球的控制台小游戲,它給了我一核心 ...
今天中午花了1個多小時的時間寫了一個C#控制台的小游戲.至於我為什么寫為控制台界面,一是控制台不需要做界面,簡單,二是內存占用的少(32位占用1.2MB內存,64位占用1.8MB內存). 此游戲設計思路十分簡單,就是不斷的要求用戶鍵入鍵盤上的鍵來達到游戲的目的。游戲是屬於人和機器人 ...
相信看了上一篇文章的小伙伴已經安裝好自己的開發工具了VS了,這一篇文章就教大家怎么創建第一個應用程序。 下面大家跟着我的操作一起來創建自己的第一個應用程序吧 一、打開VS工具點擊左上角的文件→新建→項目 為什么我的工具顏色不一樣?因為我是自己設置過的 設置方式就是頂部右邊的搜索框直接搜索 ...
由於比較懶,所以不怎么寫,覺得這樣不應該。我應該對自己學的做出整理,不管是高端低端,寫出來是自己的。 控制台貪吃蛇小游戲 ...
目錄 游戲循環機制 一個簡單的循環機制 限制幀數的循環機制 可變時長的循環機制 游戲場景 游戲顯示 雙緩沖區技術 游戲輸入 異步鍵盤輸入 游戲更新 ...
飛行棋游戲規則: 1)玩家A、B輪流擲骰子(1-6點)前進,擲多少,前進多少格 2)地圖上設有4種關卡:幸運輪盤、地雷、暫停、時空隧道 a.幸運輪盤:走到幸運輪盤上玩家有2種選擇 1.交換位置 2.轟炸對方至原點 b. ...