介紹 1:當圖片加載失敗時,給出錯誤提示。 2:當圖片加載中時,給出加載提示。 3:圖片處理模式:等比縮放/裁剪/填充/... 1、圖片加載狀態處理 通過給圖片綁 ...
需求分析 在之前的文章中,介紹到可以使用UGUI自帶的ContentSizeFitter組件,進行Button根據Text的長度自適應, UGUI ContentSizeFitter之Button根據Text自適應 但它有個限制:Text需要作為Button Image 的子節點 因為ContentSizeFitter的計算是根據Child的實際寬度進行動態調整的 今天我寫的這個組件原理是一樣的, ...
2017-07-06 10:07 0 2597 推薦指數:
介紹 1:當圖片加載失敗時,給出錯誤提示。 2:當圖片加載中時,給出加載提示。 3:圖片處理模式:等比縮放/裁剪/填充/... 1、圖片加載狀態處理 通過給圖片綁 ...
在iOS開發過程中,我們經常需要自定義視圖,視圖的內容一般都是固定的提示,包含一些文字、按鈕等等。當需要顯示的時候,一般需要固定視圖的大小,不需要根據屏幕大小做調整,不論是在屏幕較小的手機上,還是在屏幕較大的iPad上面,顯示都需要效果一樣。 比如我們需要在屏幕中間彈出以下提示框: 以上 ...
看了網上很多帖子,都是說在 Text 上面加上 Content Size Fitter 組件,並將對應的軸向改成 Preferred size 就可以實現 Text 大小隨着文本內容自適應,如下圖: 這樣的確能夠實現自適應,但是你會發現 Text 是上下或者左右同時擴容,這種效果並不一定 ...
Google最近為了讓開發者更好的更規范的應用Material Design設計思想,特意放出了android support design library,里面含有更多Material Design的標志性組件,其中最常用的就是那個圓形按鈕,叫做Floating Action Button ...
1、默認的圓形進度條有點大,自己可以改小一點 (1)引用自定義的style (2)自定義style Done! ...
代碼: ...
本文展示了如何使用UGUI繪制矩形,同理可繪制其他幾何圖形。 UGUI的渲染體系,簡單來說所有的控件和可顯示的元素都是Graphic。Graphic持有一個CanvasRenderer,通過SetVertices設置頂點,最終完成繪制。 舉例來說,Image控件就是一個Graphic ...
1、為什么要使用自定義組件? 自定義組件是用來封裝復雜的內容,提高可重用性,比如封裝復雜的表格組件、日歷組件、圖片輪播組件等。 2、自定義組件 2.1. 全局組件 全局組件是每個Vue對象都能使用的組件。 通過Vue.component()函數 ...