原文:iOS 使用貝塞爾曲線繪制路徑

使用貝塞爾曲線繪制路徑 大多數時候,我們在開發中使用的控件的邊框是矩形,或者做一點圓角,是使得矩形的角看起來更加的圓滑。 但是如果我們想要一個不規則的圖形怎么辦 有人說,叫UI妹子做,不僅省事,還可以趁機接近她們 :D 。這又時候確實可以。但是如果是一個時刻變動的不規則圖形,這樣如果做成動圖或者剪出很多張圖,再叫UI妹子做的話,似乎也能解決, 但是實際效果吧,呵呵。好吧,iOS中我們其實不需要擔心 ...

2017-06-23 11:43 0 2937 推薦指數:

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canvas繪制曲線

1、繪制二次方曲線 quadraticCurveTo(cp1x,cp1y,x,y); 其中參數cp1x和cp1y是控制點的坐標,x和y是終點坐標 數學公式表示如下: 二次方曲線路徑由給定點P0、P1、P2的函數B(t)追蹤: 2、三次方曲線 ...

Tue Jan 06 02:07:00 CST 2015 2 12685
Canvas中繪制曲線

① 什么是曲線? 在數學的數值分析領域中,貝濟埃曲線(英語:Bézier curve,亦作“”)是計算機圖形學中相當重要的參數曲線。更高維度的廣泛化貝濟埃曲線就稱作濟埃曲面,其中濟埃三角是一種特殊的實例。 貝濟埃曲線於1962年,由法國工程師皮埃·濟埃 ...

Wed Dec 05 05:39:00 CST 2018 0 1198
OpenGL 實踐之曲線繪制

說到曲線,大家肯定都不陌生,網上有很多關於介紹和理解曲線的優秀文章和動態圖。 以下兩個是比較經典的動圖了。 二階曲線: 三階曲線: 由於在工作中經常要和曲線打交道,所以簡單說一下自己的理解: 現在假設我們要在坐標系中繪制一條直線,直線的方程很簡單 ...

Sat Oct 26 07:56:00 CST 2019 0 848
怎樣繪制二次曲線

需要使用: quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y); cp1x: 控制點x坐標 cp1y: 控制點y坐標 x: 結束點x坐標 y: 結束點y坐標 注意: 曲線的兩個定位點在兩條直線上的速度是一樣的. ...

Mon Sep 23 21:41:00 CST 2019 0 831
iOS,曲線(UIBezierPath)

1.UIBezierPath簡介 2.UIBezierPath方法和屬性 3.UIBezierPath使用方式 UIBezierPath簡介   使用UIBezierPath類可以創建基於矢量的路徑,這個類在UIKit中。此類是Core Graphics框架關於path的一個封裝 ...

Wed Aug 23 18:45:00 CST 2017 0 1156
iOS開發 曲線UIBezierPath

最近項目中需要用到用曲線繪制路徑 ,然后往路徑里面填充圖片,找到這篇文章挺好,記錄下來 自己學習! 轉至 http://blog.csdn.net/guo_hongjun1611/article/details/7839371 使用UIBezierPath類可以創建基於矢量的路徑 ...

Fri Mar 14 19:04:00 CST 2014 2 8031
 
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