最近在Android上做了一些動畫效果,網上查了一些資料,有各種各樣的使用方式,於是乘熱打鐵,想具體分析一下動畫是如何實現的,Animation, Animator都有哪些區別等等。 首先說Animation(android.view.animation.Animation)對象。 無論是 ...
一 前言 Android動畫包含三種:補間動畫 Tween Animation ,幀動畫 Frame Animation ,屬性動畫 Property Animation 。其中屬性動畫是從Android . 之后加入的。 本文着重介紹三種動畫的實現原理,閱讀本文的前提是應該可以簡單的使用上述三種動畫。 如不熟悉可以參考以下鏈接, 補間動畫: http: www.cnblogs.com whoi ...
2017-06-22 09:36 0 3986 推薦指數:
最近在Android上做了一些動畫效果,網上查了一些資料,有各種各樣的使用方式,於是乘熱打鐵,想具體分析一下動畫是如何實現的,Animation, Animator都有哪些區別等等。 首先說Animation(android.view.animation.Animation)對象。 無論是 ...
Android屬性動畫允許開發者隨着時間的流逝改變對象的屬性。 我們用一個小案例看下它是如何工作的。 下面是官方文檔提供的一張原理圖: 從圖中可以看到ValueAnimator類封裝了: 一個TimeInerpolator, 一個TypeEvaluator, 動畫執行的時間 ...
Android 平台提供了兩種動畫一種是 Frame動畫,即順序的播放事先做好的圖像,與gif圖片或者說跟放電影的原理相似,另一種是Tween動畫,就是對場景里的對象不斷的進行圖像變化來產生動畫效果(旋轉、平移、放縮和漸變),本文中是是介紹第一種幀動畫的的實現,幀動畫是一種常見的動畫形式 ...
原文首發於微信公眾號:jzman-blog,歡迎關注交流! 屬性動畫相較幀動畫和補間動畫更強大,幀動畫和補間動畫只能應用於 View 及其子類,而屬性動畫可以修改任何對象的屬性值,屬性值可在指定的一段時間內自動改變,根據對象屬性值的變化進而實現更復雜的動畫。 屬性動畫的常用設置 ...
raft原理的動畫演示: http://thesecretlivesofdata.com/raft/ 前言 這是一篇學習raft論文的總結,主要是對看論文過程中難以理解的幾個問題的記錄。系統性的講解還是得看raft論文,論文原文是最好的材料。 概述 引用論文中的第一 ...
Cesium之動畫原理(CallbackProperty) CallbackProperty是一個類,其值由回調函數延遲計算。也就是說它在不斷地自我調用,每當期返回的對象有改變,就拋出改編后的值。 利用這種特性,我們就可以在定義材質時,用CallbackProperty生成動態的對象賦值給材質 ...
移動應用中有很多幼兒教育應用需要這樣一個功能:以動畫的方式展示一個漢字怎么寫。對外漢語應用有時候也需要這樣的功能。 怎么實現呢? 以“地”字為例子: 漢字“地”由許多筆畫組成。單獨筆畫的動畫很容易實現,每次繪制一部分,逐步繪制完全,連貫起來就是動畫: 這一步不難,具體實現方法 ...
隨着html5發展,canvas標簽作為h5革命性的發展標志也越來越流行。canvas標簽的強大之處,不僅在於它可以作為一個獨立的畫布,也可以利用canvas做一些動畫而不用導入flash文件。同時,canvas還可以一些游戲、商城商品圖片放大器功能等等。 這篇博客先寫一些簡單動畫,同時描述一下 ...