轉:https://www.cnblogs.com/Dageking/p/3185230.html C++全局變量的聲明和定義 (1)編譯單元(模塊) 在VC或VS上編寫完代碼,點擊編譯按鈕准備生成exe文件時,編譯器做了兩步工作: 第一步 ...
編譯單元 編譯分為兩個步驟: 第一步:將每個.cpp或.c和相應的.h文件編譯乘obj文件 包含預編譯,匯編 編譯 第二部:將obj文件進行Link,生成最終的可執行文件 根據該階段錯誤大致可分為兩類: 一個,編譯時的錯誤,大多為語法錯誤 一個,鏈接時錯誤,主要是變量 函數定義錯誤 編譯單元指在編譯階段生成的每個obj文件 一個obj文件就是一個編譯單元 一個.cpp或.c和它相應的.h文件共同組 ...
2017-06-21 10:54 0 25430 推薦指數:
轉:https://www.cnblogs.com/Dageking/p/3185230.html C++全局變量的聲明和定義 (1)編譯單元(模塊) 在VC或VS上編寫完代碼,點擊編譯按鈕准備生成exe文件時,編譯器做了兩步工作: 第一步 ...
C++全局變量的聲明和定義 (1)編譯單元(模塊) 在VC或VS上編寫完代碼,點擊編譯按鈕准備生成exe文件時,編譯器做了兩步工作: 第一步,將每個.cpp(.c)和相應的.h文件編譯成obj文件; 第二步,將工程中所有的obj ...
C語言中全局變量的定義與聲明困擾着許多C語言初學者。本文講述了全局變量定義與聲明的用法,而且本為也將闡述這種用法的內在原理。我們先從兩個錯誤例子引入,以下兩個例程都在vc6.0平台上測試。 兩種錯誤例程 1.unresolved external symbol 例子包含兩個C文件 ...
數組聲明一次,所有的 定義聲明 有切僅有一次! 別人遇到的問題如下: 在聲明定義時,定義數組如下: int G_glob[100]; 在其他文件引用時聲明如下: int *G_glob; 這樣的操作,在vc中,是可以編譯通過的,這種情況大家都比較模糊並且需要注意,數組與指針 ...
JAVA全局變量(或稱成員變量)可分兩種,一種是靜態變量,另一種是實例變量,即在類體中定義的變量,有三點得注意: 一、成員變量不能在類體中先聲明(定義)后賦值,但靜態變量可以先在類體中聲明,然后在方法中賦值(當然實例變量是不行的); 1)如以下程序會出問題:1public class Test ...
如何在C++中定義全局變量時避免重復定義呢? 只要在定義時盡量在.cpp文件中進行,而不要在.h 文件中定義,定義好了之后,可以在.h文件中利用extern關鍵字進行聲明。 如果在.h文件中定義的話,多層包含就可能會引起重復定義的錯誤。下面通過一個示例為大家展示。 在base.cpp中定義 ...
靜態全局變量 非靜態全局變量 存儲方式 靜態存儲 靜態存儲 作用域 定義該變量的源文件內 所有源文件 解釋: 共同點:全局變量(外部變量 ...
全局變量是靜態存儲方式, 靜態全局變量也是靜態存儲方式,這兩者在存儲方式上並無不同。 區別: 雖在於非靜態全局變量的作用域是整個源程序,當一個源程序由多個源文件組成時,靜態全局變量在各個源文件中都是有效的。 靜態局部變量則限制了其作用域, 只在定義該變量的源文件內有效,在同一源程序 ...