(更新過后的代碼效果) ...
地圖基礎 地圖的形式很多,這里我使用的地圖是以tile塊為單位分割的地圖,地圖上的tile塊形式很多,但主要分成三種: A:陸地,可以在上面分布一些角色啦物件啦 B:過渡,根據物理框可以在上面移動,不過一般不會分布物件 C:水域,不可移動的區域,可以理解成為迷宮的 牆 在后文的迷宮生成方案里,會以水域作為分割,主要圍繞陸地的分布來設計迷宮,過渡的地塊根據游戲實際需要再去生成。如果你不希望地圖用水域 ...
2017-06-19 09:49 0 8023 推薦指數:
(更新過后的代碼效果) ...
轉自:http://my.oschina.net/sanji/blog/277704 最近正好項目有用到 ITEXT ,在網絡上搜索了一番,發現了很多方案,但是感覺對於一般開發來說都太復雜了,本文提供一種最便捷的方式來實現,不需要任何額外 JAR 包。 ITEXT 的功能和簡介 ...
對於大多數的游戲來說,內容的消耗都是開發商非常棘手的問題,而隨機生成地圖的做法則大大增加了游戲的可重復性,並且可以豐富玩家的體驗。最近,海外一名資深開發者在博客中分享了他做隨機生成地圖的方式,以下請看編譯的博客內容: 這篇博客主要解釋的是一個做隨機生成地圖的技術,之前TinyKeepDev也進行 ...
MySQL數據表結構中,一般情況下,都會定義一個具有‘AUTO_INCREMENT’擴展屬性的‘ID’字段,以確保數據表的每一條記錄都可以用這個ID唯一確定; 隨着數據的不斷擴張,為了提高數據庫查詢 ...
list類型預生成,hash取模分散到多個實例中。進而達到無限擴展容。 ...
前段時間做某系統審核后台,出現了審核人員截圖把內容外泄露的情況,雖然截圖內容不是特別敏感,但是安全問題還是不能忽視。於是便在系統頁面上面加上了水印,對於審核人員截圖等敏感操作有一定的提示作用。 網頁水印生成解決方案 通過canvas生成水印 Canvas兼容性 ...
/11223189.html 在視頻教程\Lua\lua視頻三套高清新那里。 2. 某網校 Lua 經典教程 3. ...
一、前言 在做各種各樣的項目中,難免遇到需要設定自己界面風格樣式的時候,而Qt提供的qss就是牛逼的為了實現定制各種各樣的皮膚的,其實一個完美的UI界面,主要由兩大塊組成,一個是顏色搭配,一個是布局 ...