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一 功能模塊 先看下現在做完的效果: 線上體驗:https: wj .github.io five game.html 主要功能模塊為: .人機對戰功能 .悔棋功能 .撤銷悔棋功能 二 代碼詳解 . 人機對戰功能實現 從效果圖可以看到,棋盤的橫豎可以放的位置為 ,通過canvas畫棋盤: 知道格子數后,我們先看五子棋有多少種贏法: 根據贏法總數定義分別保存計算機和人贏法的數組: 然后就是人開始下棋 ...
2017-06-18 19:51 3 6608 推薦指數:
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背景介紹 因為之前用c#的winform中的gdi+,java圖形包做過五子棋,所以做這個邏輯思路也就駕輕就熟,然而最近想溫故html5的canvas繪圖功能(公司一般不用這些),所以做了個五子棋,當然沒參考之前的客戶端代碼,只用使用之前計算輸贏判斷算法和電腦AI(網絡借取)的算法 ...
//有一定基礎的人才能看得懂 <!doctype html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> ...
HTML代碼 CSS代碼 JS代碼 ...
代碼實現 效果截圖 ...
,所以想先寫個小游戲練練手。 准備python基礎相關准備: pygame的基礎知識,參考目 ...
一、功能需求 1.繪制棋子 2.繪制界面 3.繪制棋盤 4.實現通過鼠標下棋並判斷棋子是否落在棋盤上 6.判斷勝負 二、用例圖 玩家用例圖: 1.落子:玩家鼠標點擊最近的落子點落子。2.電腦先落子:選擇后由電腦先落子。3.玩家先落子:選擇后由玩家先落子。4.開始游戲 ...
引言 本文主要講述在局域網內,使用c#基於Udp協議編寫一個對戰的五子棋游戲。主要從Udp的使用、游戲的繪制、對戰的邏輯這三個部分來講解。 開發環境:vs2013,.Net4.0,在文章的末尾提供源代碼下載的地址。 Udp通信 Udp是基於無連接的傳輸 ...