兩個符號就差了一個點,引發的問題確實app崩潰,在這個方法中傳的參數是:內容,命令 使用self:的時候,默認傳參:self,data,2100; 賦值錯誤,調用發送命令失敗。 總結:冒號只是省略第一個參數self的,該self指向調用者本身,並沒有其他特殊的地方 ...
Lua中 . 調用方法與 : 調用方法的區別: 一 概述 學lua的時候有一個迷惑點,就是搞不清楚 . 與 : 調用方法的區別,今天很早就起來看了看一個大牛的視頻講解,才頓悟了: . 調用和 : 實際是傳遞參數的個數不同而已, : 實際是一個語法糖。 二 演示 ...
2017-06-16 07:50 0 3076 推薦指數:
兩個符號就差了一個點,引發的問題確實app崩潰,在這個方法中傳的參數是:內容,命令 使用self:的時候,默認傳參:self,data,2100; 賦值錯誤,調用發送命令失敗。 總結:冒號只是省略第一個參數self的,該self指向調用者本身,並沒有其他特殊的地方 ...
Lua 調用 Opencv 的方法 最近想用 Lua 調用 Opencv 進行相關像素級操作,如:bitwise_and 或者 bitwise_or,從而完成圖像 IoU 的計算。 那么,怎么用 Lua 調用 Opencv 呢? 查了 Torch 的官方文檔,發現 ...
目前項目,使用了Lua腳本,至於使用Lua的好處不再贅述了。於是對Tolua做了一些小小的學習,總結一下吧。 主要說一下如何在Lua中調用C++方法。 Lua調用C++的橋梁,是tolua。tolua是什么,http://blog.csdn.net/killwd/article/details ...
using UnityEngine;using System.Collections;using LuaInterface;//引入lua接口public class MyHellowWorld : MonoBehaviour { //創建lua對象 LuaState lua ...
lua對象調用—用 "." 與 ":" 調用表中函數時的區別 寫這篇帖子之前,我看過許多關於綁定C++對象到Lua中的文章。總結一下他們的做法,用到元表、注冊表、以及一些表中函數操作的一些基礎知識以及相關的細節。相信大家對Lua的表一點也不陌生,Lua表是個神奇的東西(本質上就是hash表 ...
我們有一個路由StudentController,里面有一個方法count()。如果要在另外一個GradeController中調用count()方法有2種方式: 因為StudentController是一個class,不是接口,接口一般都是@Autowired注入就能調用。 new一個實例 ...
local GameObject = UnityEngine.GameObject //引入類型function Test LuaStart=GameObject.Find("LuaStar ...
最近一個項目上,會用到調用iframe里面的方法,開始只調用第一個iframe里面的方法,這個比較簡單,直接根據iframe ID找到 iframe頁面再去找方法,調用就好了。 如下: 可是一旦有個兩層iframe或者更多層的話,這個方法就調用不到了,所以網上搜了一下相關的方法 ...