前言 日志是非常重要的,最近有接觸到這個,所以系統的看一下Python這個模塊的用法。本文即為Logging模塊的用法簡介,主要參考文章為Python官方文檔,鏈接見參考列表。 另外,Python的HOWTOs文檔很詳細,連日志該怎么用都寫了,所以有英文閱讀能力的同學建議去閱讀一下 ...
簡單日志按天滾動,加入apsheduler,用crontab模式按小時運行測試: 作 者:小閃電出處:http: www.cnblogs.com yueyanyu 本文版權歸作者和博客園共有,歡迎轉載 交流,但未經作者同意必須保留此段聲明,且在文章頁面明顯位置給出原文鏈接。如果覺得本文對您有益,歡迎點贊 歡迎探討。本博客來源於互聯網的資源,若侵犯到您的權利,請聯系博主予以刪除。 ...
2017-06-14 10:05 0 2519 推薦指數:
前言 日志是非常重要的,最近有接觸到這個,所以系統的看一下Python這個模塊的用法。本文即為Logging模塊的用法簡介,主要參考文章為Python官方文檔,鏈接見參考列表。 另外,Python的HOWTOs文檔很詳細,連日志該怎么用都寫了,所以有英文閱讀能力的同學建議去閱讀一下 ...
1.猜數游戲。在程序中預設一個0~9之間的整數,讓用戶通過鍵盤輸入所猜數字,如果大於預設的數, 顯示“遺憾,太大了”;如果小於預設的數,顯示“遺憾,太小了”;如此循環,直至猜到該數,顯示“預 測N次,你猜中了!”,其中N是用戶輸入數字的次數。 此題調用了random庫 ...
1. 新建立空白解決方案,並在解決方案中新建項目,項目類型為:WCF服務應用程序。建立完成后如下圖所示: 2.刪除系統生成的兩個文件IService1.cs與Service1.svc,當然你也可以直接在這兩個自動生成的文件中編碼。 3.添加自定義的WCF【服務文件】User.svc ...
Unity設計模式 單例基類 像是一些xxManager,xxController等等的管理器,控制器,一般都會選擇成為單例。為了減少代碼量,可設計出一個基類以供繼承使用。單例基類分為無繼承與繼承 ...
C++簡單程序設計 余佳奇 一、關鍵知識點 1. bool-布爾型,數據取值只能時false或true。 2. 整型常量中,八進制整常量數字部分以0開頭——0若干個0~7數字,十六進制整常量數字部分以0x開頭——0x若干個0~9數字及A~F的字母。 3. 字符常量,\nnn ...
實驗結論: 1.驗證性實驗部分 ①函數聲明和函數定義各自的作用及二者的區別: 如果編譯器在調用一函數時,發現在之前未定義便會報錯,而函數聲明就是告訴編譯器“在后面有這個函數”,編譯器便會 ...
2. 6-17的修改 3. 6-18的修改 4.動態矩陣類Matrix ...
4-20 實驗總結與體會 啊....翻了好久的書,自己又想了很久,終於完成了這次實驗 雖然題量似乎越來越少了,但明顯難度提高 ...