一、Filter過濾鏈 web.xml配置了filter過濾器,在容器啟動的時候執行了init()方法進行了初始化,然后在容器關閉的時候執行了destroy()方法銷毀過濾器,在每次服務器接受請求的時候每次都會先過一遍過濾器,如果有合適的過濾器就會執行相應過濾器的doFilter方法 ...
GPUImage的filter的textures處理鏈式結構 兩個最重要的的地方: 最重要的一個類GPUImageOutput 所有的filter的父類,其他也有繼承它的,如GPUImageUIElement,UIKit元素通過CG轉gles貼圖 等等 協議 或者接口 GPUImageInput。 繼承GPUImageOutput且遵循GPUImageInput的filter,處理完成后輸出又可 ...
2017-06-10 14:49 0 1923 推薦指數:
一、Filter過濾鏈 web.xml配置了filter過濾器,在容器啟動的時候執行了init()方法進行了初始化,然后在容器關閉的時候執行了destroy()方法銷毀過濾器,在每次服務器接受請求的時候每次都會先過一遍過濾器,如果有合適的過濾器就會執行相應過濾器的doFilter方法 ...
target,就會把上一個環節處理好的圖像數據傳遞下一個target去處理,稱為GPUImage處理鏈. ...
以觸屏事件(Touch Event)為例,來說明在Cocoa Touch框架中,事件的處理流程。首先不得 ...
GPUImage是一個非常棒的圖像處理的開源庫,里面提供了非常非常多的濾鏡效果來加工圖像。 不過就是因為太多效果了,而且對於程序員來說,那么多效果並不清楚知道要用那一個。於是我就使用提供的默認值,加上對濾鏡的命名的理解,粗略簡單地對GPUImage.h里引用的各個濾鏡進行簡要說明。這樣方便以后 ...
本文將從簡單的場景引入, 逐步優化, 最后給出具體的責任鏈設計模式實現. 場景引入 首先我們考慮這樣一個場景: 論壇上用戶要發帖子, 但是用戶的想法是豐富多變的, 他們可能正常地發帖, 可能會在網頁中淺入html代碼, 可能會使用錯誤的表情格式, 也可能發送一些敏感信息 ...
前言 看關於這方面的文章基本沒有能涉及到UIGestureRecognizers相關的文章,因此決定寫這樣一篇文章。也是我的第一篇文章,如有什么不對請及時指正。 本文主要通過一些實際測試來便於大家理解。 正文 IOKit.framework 為系統內核的庫 ...
責任鏈模式(Chain Of Responsibility Design Pattern),也叫做職責鏈,是將請求的發送和接收解耦,讓多個接收對象都有機會處理這個請求。當有請求發生時,可將請求沿着這條鏈傳遞,直到有對象處理它為止。 一、責任鏈模式介紹 其實在日常生活中,有不少使用責任鏈 ...
web.xml 配置增加 這個配置的意思是過濾/demo/后面的所有請求 ...