今天公司一個做Unity3d的人在說字符串拼接的一個效率問題,他覺得string拼接會產生新的一個內存空間,假設不及時回收會產生大量的碎片,特別是在Unity3d這樣一個Updata環境下,由於每一幀都會調用,所以假設使用簡單的拼接的話,就會產生非常多碎片,從而影響手機發熱 ...
字符串操作是編程中非常頻繁的操作,特別是在拼接字符串的時候。下面來說說字符串拼接的效率提升。 . 減少裝箱 值類型與引用類型之間的轉換存在裝箱與拆箱操作 將值類型轉換成引用類型的操作叫裝箱,將引用類型轉換成值類型叫拆箱。 整數類型在與字符串進行拼接操作時,並不默認調用ToString 方法,存在裝箱操作。所以: . 避免分配額外的內存空間 string對象 字符串對象 是個很特殊的對象,它一旦被賦 ...
2017-06-09 15:00 0 6591 推薦指數:
今天公司一個做Unity3d的人在說字符串拼接的一個效率問題,他覺得string拼接會產生新的一個內存空間,假設不及時回收會產生大量的碎片,特別是在Unity3d這樣一個Updata環境下,由於每一幀都會調用,所以假設使用簡單的拼接的話,就會產生非常多碎片,從而影響手機發熱 ...
2020-03-26 每日一例第18天 1)使用"+"拼接string字符串 string str = string.Empty; str = "a"; str = str + "b"; str = str + "c"; str = str + "d"; str = str + "e ...
C# 性能優化——三種字符串拼接效率 字符串拼接主要包括三類:+,String.Format(),StringBuilder.Append() 1)對於少量固定的字符串拼接,如string s= "a" + "b" + "c",系統會優化成s= String.Concat("a","b ...
List 拼接成字符串 ...
字符串拼接有兩個方法 第一中 另一種模板字符串 ...
結論:常量與常量的拼接結果在常量池,且常量池中不會存在相同內容的常量。 只要其中有一個是變量,結果就在堆中。 如果拼接結果調用intern()方法,返回值就在常量池中。 // 示例 ...
面試官Q1:請問為什么String用"+"拼接字符串效率低下,最好能從JVM角度談談嗎? 對於這個問題,我們先來看看如下代碼: 打印結果: 從上面代碼示例中,我們看到兩種方式拼接的字符串打印的結果是一樣的。但這只是表面上的,實際內部運行不一樣。 兩者究竟有 ...