原文:熱更新有多重要?游戲代碼熱更新雜談

熱更新的內容可以是美術資源,可以是代碼,但相對來說,美術資源的更新不會受到約束,代碼實際上是重災區,本文介紹的主要是代碼熱更新。 熱更新對於開發者來說是一件麻煩事,特別對於看重效率,便捷性和結構的程序員來說,熱更新就是運營人員的不懂技術的表現。 然而,對於上線才是剛剛開始的網絡游戲,特別是手游來說,熱更新是極為重要的基礎功能。 為什么要熱更新 客戶端 適應上線需求 對於手游客戶端來說,受到蘋果審核 ...

2017-06-06 20:43 0 5987 推薦指數:

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android游戲的增量更新(資源及代碼更新

需求當游戲需要更新時,不必讓用戶下載新的完整包,只需要通過游戲內部的更新系統自動更新差異包,達到節約用戶流量和時間的目的。 大體思路:1.(游戲邏輯用lua等腳本編寫的情況)這種方式的增量更新非常簡單,因為腳本本身可以當成資源來處理,只需要將腳本和其他資源(美術資源,配置檔)從游戲的原包(apk ...

Thu Apr 09 00:32:00 CST 2015 2 2599
代碼更新

代碼更新 有支持ios的更方案都有個共同點:更新代碼都是解析執行。如果按其更新前是否解析執行,可以分為兩大類: 一類是某些模塊甚至整個游戲都采用解析執行。這是最傳統的方式,目前市面上所有主流方案(xLua,slua,tolua,ILRuntime,jsb等等)都支持這種方式 ...

Tue Mar 24 04:02:00 CST 2020 0 752
為什么游戲需要更新

版權申明: 本文為“優夢創客”原創文章,您可以自由轉載,但必須加入完整的版權聲明 更多學習資源請加QQ:1517069595獲取(企業級性能優化/更新/Shader特效/服務器/商業項目實戰/每周直播/一對一指導) 為什么游戲需要更新? 簡單來說就是為了繞過手機操作系統 ...

Tue Jul 13 17:15:00 CST 2021 0 179
unity游戲更新總結

1.利用反射來做Dll更新 這種方式只支持windows以及安卓這種支持JIT的平台,對於IOS就不適用了,IOS這種Full-AOT的平台不支持生成新的代碼,因此這種更方式很少用到。 2.利用lua來做更新 目前這種更新方式是主流,適用於所有平台,lua ...

Sat Aug 18 00:47:00 CST 2018 0 2728
skynet:更新 lua 代碼

skynet有兩種方法更新lua代碼,clearcache和inject,文章分別對這兩種方法做說明。 clearcache更新 講這個前,先說明下skynet代碼加載的事情。因為skynet的每個服務都是一個獨立的lua虛擬機,對於同一份lua代碼,N個服務就要加載lua文件N次 ...

Wed Jun 20 23:30:00 CST 2018 0 888
IDEA設置代碼更新

引入了devtools依賴,目的是能夠在配置、代碼更新時,能夠熱啟動項目,不用每次都手動停止,再啟動,不過在Idea中需要進行如下兩步,完成配置: Ctrl+Shift+Alt+/打開maintenance面板,選擇第一個registry, 勾選 ...

Thu Feb 04 18:30:00 CST 2021 0 1123
Unity3D更新之LuaFramework篇[09]--資源更新代碼更新的具體實現

前言 在上一篇文章 Unity3D更新之LuaFramework篇[08]--更新原理及更服務器搭建 中,我介紹了更新的基本原理,並且着手搭建一台服務器。 本篇就做一個實戰練習,真正的來實現更新功能。 一、准備工作 1、制作一個用於更新的界面 此前我制作 ...

Tue Jul 30 06:55:00 CST 2019 0 1272
[PHP] hyperf框架代碼更新

更新代碼后,每次都得重啟,效率比較低 可以使用官方的更新包,實現修改代碼后,自動重啟 如果是新版本安裝 composer require hyperf/watcher --dev 如果是使用舊的版本可以直接在composer.json require-dev中添加 ...

Fri Jul 30 00:19:00 CST 2021 0 131
 
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