Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在適配過程中必須明確幾個概念: ①Frame大小:這個值在windows/mac/linux下就是創建窗體的大小,在手機上就是屏幕大小。 設置方式:這里我們設置一個全局的變量(這個是iphone5/5s的分辨率 ...
屏幕適配的文章太多了,基本上都是理論性的東西。大家明確了機制就知道了。沒有完美的適配方案,除非你們的美工願意折騰。 常規策略: 今天研究了一下屏幕適配導致的縮放和展示不全的問題 黑邊的方案直接淘汰 。細想一下。美工給我們一張圖 如果這張圖width足夠長 ,在不同的分辨率上我們應該怎樣對其展示 肯定不可能在全部的分辨率上把這張圖完美的依照原比例展示出來,那答案就僅僅有兩種了: 鋪滿屏幕 長寬非等 ...
2017-06-06 14:44 0 1344 推薦指數:
Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在適配過程中必須明確幾個概念: ①Frame大小:這個值在windows/mac/linux下就是創建窗體的大小,在手機上就是屏幕大小。 設置方式:這里我們設置一個全局的變量(這個是iphone5/5s的分辨率 ...
由於各種智能手機的屏幕大小都不一致,會出現同一張圖片資源在不同的設備分辨率下顯示不一樣的問題。為避免這樣的情況,需要Cocos引擎能提供多分辨率的支持,也就是說要求實現這樣的效果 — 開發者不需要考慮程序實際運行在什么分辨率下而只需要制定設置好設計分辨率就行,接着引擎便會自動實現設計 ...
使用cocosStudio制作界面基本已成為基礎了,之前都是拖動一些 Image、Button的小控件,再用到層容器和滾動層的時候,習慣性的用拖動來改變控件的大小。但是你在把其他的控件拖動到上面的時候就會發現,控件跟着縮放了。 :1: 正確使用方法: 在這個位置手動的調整層容器 ...
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本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...
cocos2dx在設計之初就集成了兩套物理引擎,它們是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。引擎中默認使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的話,需要修改對應的android工程或者是ios工程的配置文件。 在2.x版本的cocos中 ...
准備工具 Cocos 引擎當前最新版本:v2.3.3 官網下載地址: http://www.cocos.com/download/ 前述:cocos自帶UI編輯器在最新的版本有了很大的改動,整合了動畫相關成為一個新的引擎工具。甚至用法都做了相當改變,這里簡單講幾個常用的實現 ...