在本教程中,我們會生成一個多區域迷宮,並在其中游覽。你會學會以下內容 -用迷宮生成算法填充一塊2D矩形區域 -利用協程使算法可視化 -放置牆和門 -使用對象繼承 -使用擴展方法 -在迷宮中穿梭 -結合第一人稱視角和小地圖 -確定 ...
先上圖。 效果 代碼 隨機生成迷宮要求任意兩點都能夠找到相同的路徑,也就是說,迷宮是一個連通圖。隨機生成迷宮可以使用普里姆算法 廣度優先算法 深度優先算法等實現。這里將使用普里姆算法通過生成最小數的方法,實現迷宮圖。 初始迷宮 迷宮有路和牆,白色表示路,黑色表示牆。每一個格子代表一個頂點,這里一共有 個頂點,需要找出 條邊,使頂點連接起來,也就是要打通 塊牆。 迷宮使用二位數組保存,為迷宮指定路的 ...
2017-06-06 11:43 5 6166 推薦指數:
在本教程中,我們會生成一個多區域迷宮,並在其中游覽。你會學會以下內容 -用迷宮生成算法填充一塊2D矩形區域 -利用協程使算法可視化 -放置牆和門 -使用對象繼承 -使用擴展方法 -在迷宮中穿梭 -結合第一人稱視角和小地圖 -確定 ...
前言 成品預覽:https://codesandbox.io/s/maze-vite-15-i7oik?file=/src/maze.js 不久前寫了一篇文章介紹了如何解迷宮:https://www.cnblogs.com/judgeou/p/14805429.html 這回來說說怎么生成 ...
這個系列分為兩部分,第一部分為迷宮的生成及操作,第二部分為自動尋路算法。 我們先看效果: See the Pen QGKBjm by fanyipin (@fanyipin) on CodePen. 我們直入正題,先說一說生成迷宮的思路 ...
unity使用深度優先搜索算法自動生成隨機迷宮 關鍵詞:unity C# 隨機生成迷宮 深度優先搜索算法 迷宮算法 最近有空,研究了一下深度優先搜索算法,並做成一個生成迷宮的例子。 參考的是: https://en.wikipedia.org/wiki ...
初始化地圖 計算二維數組坐標位置 偏移量方向預制 隨機數公式 Prim算法 使用Prim算法生成迷宮 生成2 * k + 1的迷宮,1表示牆,0表示路 隨機選一個頂點,在該頂點上下左右隨機抽取一個位置,如果沒有訪問過而且沒有越界就選這個點生成迷宮 重復 ...
0.沒圖說個* 1.DFS算法和pygame代碼: 代碼: 迷宮生成代碼: 代碼: ...
canvas標簽一直是html5的亮點,用它可以實現很多東西。我想用它來繪畫像迷宮那樣的地圖。借助到的工具有瓦片地圖編輯器tiled(點擊跳轉到下載鏈接)。 如圖:如果你想要畫像這樣的迷宮地圖,如果不用canvas,可以通過dom操作拼接一個一個div,以達成這個效果。那樣是不是很不 ...
(更新過后的代碼效果) ...