學習了Html5的Canvas的使用,和JS創建對象,做了一個貪吃蛇小游戲,來鞏固JS面向對象編程和Canvas的用法。 Node.js Snake.js Stage.js snake.html ...
使用js做了一個貪吃蛇游戲,但是自己很多的地方都不成熟: ,沒有用到原型,構造函數,繼承之類的東西,這些地方要特別的注意,以后要注意經常看看別人的代碼,學會一些思想 ,表現為邏輯混亂,不知道怎樣用更簡單的方法,以后這方面需要多加練習 在貪吃蛇游戲中收獲的部分: 實現數組中棧的方法,幾個API 棧方法 后進先出 ,push 方法接收任意數量的參數,將他們逐個添加到數組末尾,並且返回修改后數組的長度, ...
2017-06-05 22:48 0 1349 推薦指數:
學習了Html5的Canvas的使用,和JS創建對象,做了一個貪吃蛇小游戲,來鞏固JS面向對象編程和Canvas的用法。 Node.js Snake.js Stage.js snake.html ...
先看效果圖: 過程如下: 1.首先創建一張畫布地圖<div class="map"> </div>; 2.創建食物的自調用函數 (fun ...
css代碼 js代碼 ...
效果 ...
這個貪吃蛇的思路來源於網上的一位后台程序員的作品。所以作為一個思想剽竊者我也分享我的代碼。 首先建兩個對象snake和組成snake的node對象: 對象的方法放在原型里,以免實例化而重復方法。 如果有什么BUG或者用戶體驗的問題可以評論反饋給我,我盡量修改 ...
先看看運行的效果 最頂層的是wall類,生成和繪制外牆 代碼如下: 往上是worm類,此類包含了control層,連帶左右上下控制 其中使用了自定義的一個listener 用於Main類可以相應GameOver和GamePause事件 ...
代碼如下: 使用方法: 1.將代碼復制入記事本; 2.打開方式選擇瀏覽器打開就可以了; ...
效果圖片: : 話不多說,上代碼: 一共三個類: ① public class Body { int x; int y; public Body(int x, int y) ...