//本程序只添加了太陽,地球,月球,火星,其余可以自行添加,使用封裝好的方法,只用十分簡潔的代碼即可 ...
首先定義一個窗口類 package cn.hxd.util import java.awt.Frame import java.awt.event.WindowAdapter import java.awt.event.WindowEvent 游戲項目中用到的常用方法 author HXD public class MyFrame extends Frame 加載窗口 public void l ...
2017-06-05 19:29 0 1661 推薦指數:
//本程序只添加了太陽,地球,月球,火星,其余可以自行添加,使用封裝好的方法,只用十分簡潔的代碼即可 ...
原文地址:canvas繪制太陽系 學習canvas有一段時間了,順便寫個小項目練手,該項目用到的知識點包括: ES6面向對象 基本的三角函數 canvas部分有:坐標變換,漸變,混合模式,線條和圖形的繪制。 實際效果: solar system(推薦在chrome ...
這個是8年前寫的demo,提交的一份作業,按照提出的需求點,以最快和最簡單的方式完成功能,因此代碼比較簡單。 1)截圖 2) 功能點描述: 1、公轉,自傳 2、基礎的攝像機運動 3、正視和頂視 4、天空盒 5、太陽黑子爆炸 6、彗星 ...
實踐要求:寫一個程序,實現一個完整的太陽系,其他星球圍繞太陽的轉速必須不一樣,並且不再一個法平面內。 法平面是指過空間曲線的切點,且與切線垂直的平面。要求不在一個法平面內,則在保證所有行星以及太陽在一條軸上時,另外兩條軸的比例不相同即可。公轉速度在RotateAround ...
沒考慮各大行星自轉軸指向的問題,都是默認指向y軸方向。 ...
類這個物種中的一員,我們理所應當對我們生活的星球、所在的太陽系有一定的認識,對 8 大行星各自的運行軌道、質 ...
本文介紹使用css3的animation畫一個太陽系行星公轉的動畫,再加以改進,討論如何畫橢圓的運行軌跡。然后分析京東和人人網使用animation的實際案例,最后結合css3的clip-path做一些比較特別的動畫。 太陽系最終的效果圖如下: css3的animation是通過關 ...