在Android開發中我們經常使用MediaPlayer來播放音頻文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:資源占用量較高、延遲時間較長、不支持多個音頻同時播放等。這些缺點決定了MediaPlayer在某些場合的使用情況不會很理想,例如在對時間精准度要求相對較高的游戲開發中。 本文地址 ...
使用soundpool播放聲音的步驟如下: 使用soundpool.builder的構造器創建sound.builder對象 調用soundpool的構造器創建soundpool對象,構造器方法和sdk版本有關,具體參照上面代碼內容 調用soundpool對象的load 方法加載聲音。最好用haspmap來管理加載的聲音 調用soundpool的play 方法來播放聲音 ...
2017-06-02 13:10 0 1597 推薦指數:
在Android開發中我們經常使用MediaPlayer來播放音頻文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:資源占用量較高、延遲時間較長、不支持多個音頻同時播放等。這些缺點決定了MediaPlayer在某些場合的使用情況不會很理想,例如在對時間精准度要求相對較高的游戲開發中。 本文地址 ...
SoundPool 一、基本概念 在Android應用程序的開發過程中,經常需要播放多媒體文件,也許最先想到的會是MediaPlayer類了,該類提供了播放、暫停、停止及重復播放等功能性方法(該類位於android.media包下,詳見API文檔)。也可參考博文http ...
SoundPool —— 適合短促且對反應速度比較高的情況(游戲音效或按鍵聲等) 下面介紹SoundPool的創建過程: 1. 創建一個SoundPool (構造函數) public SoundPool(int maxStream, int streamType, int ...
例子1: 放置音頻資源文件 右鍵src,new,Folder,Assets Folder 然后將音頻文件復制到assets文件夾下 界面上2個按鈕,對應點擊函數為PlayMusic 和StopMusic 點擊播放開始循環播放 ...
在 Android 中播放音頻文件一般都是使用 MediaPlayer 類來實現的,它對多種格式的音 頻文件提供了非常全面的控制方法,從而使得播放音樂的工作變得十分簡單。下表列出了 MediaPlayer 類中一些較為常用的控制方法。 方法 ...
Android中音頻和視頻的播放我們最先想到的就是MediaPlayer類了,該類提供了播放、暫停、停止、和重復播放等方法。該類位於android.media包下,詳見API文檔。其實除了這個類還有一個音樂播放類那就是SoundPool,這兩個類各有不同分析一下便於大家理解 ...
本文鏈接: Android MediaPlayer 播放音頻 主要介紹使用MediaPlayer播放音頻的方式。關於MediaPlayer的基礎知識,比如狀態,可以參考Android MediaPlayer 基礎簡介。 為了方便表達,定義變量名為mediaPlayer ...
接下來筆者介紹一下Android中播放音頻的幾種方式,android.media包下面包含了Android開發中媒體類,當然筆者不會依次去介紹,下面介紹幾個音頻播放中常用的類: 1.使用MediaPlayer播放音頻 MediaPlayer的功能很強大,下面附上一張該類封裝音頻的生命周期圖 ...