原文:【ShaderToy】抗鋸齒相關函數

示例代碼可以直接在ShaderToy中運行。 我放在這里咯ShaderToy基礎學習中 歡迎交流 gt lt 先上未抗鋸齒的兩個圓形圖案,可以清楚看清圖案邊緣像素塊,即 鋸齒 。 附代碼: 要消除鋸齒,這里借助幾個GLSL內置函數,下面一個一個做筆記QAQ: mix 函數 原型: clamp函數: 原型: smoothstep函數: 原型: step函數: 原型: 下面用一個簡單明了的小例子來體 ...

2017-05-29 06:30 0 1995 推薦指數:

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shader畫圓利用smoothstep函數抗鋸齒

當前環境opengl es 2.0, 不用ebo情況下, 直接6個頂點組成兩個三角形,拼接成一個正方形, fragment shader代碼里判斷所有片元距離中心點之間的距離,大於半徑的片元輸出透 ...

Thu Aug 13 00:55:00 CST 2020 0 1256
UE4在PSVR中的抗鋸齒和優化相關知識

UE4目前版本(4.15)在PS平台上並不支持MSAA,在未來的版本會加入。也就是說目前沒有辦法在PS平台上使用Forward Rendering + MSAA的組合 FXAA效率最高,但效 ...

Fri May 12 05:50:00 CST 2017 0 3080
抗鋸齒相關技術介紹:MSAA、FXAA、SMAA、TXAA、MSAA

https://blog.csdn.net/mumuzid/article/details/105672823 在圖像處理中,鋸齒一直是一個大問題,因此圖像中的抗鋸齒(Anti_aliaing,簡稱AA),也被稱為邊緣柔化、消除混疊、抗圖像折疊有損等。AA主要是處理圖像有鋸齒的邊緣,使其 ...

Fri Apr 10 22:12:00 CST 2020 0 790
抗鋸齒相關技術介紹:MSAA、FXAA、SMAA、TXAA、MSAA

在圖像處理中,鋸齒一直是一個大問題,因此圖像中的抗鋸齒(Anti_aliaing,簡稱AA),也被稱為邊緣柔化、消除混疊、抗圖像折疊有損等。AA主要是處理圖像有鋸齒的邊緣,使其圖像更清晰清晰。下面有一些反鋸齒的常用技術: 一、多重采樣抗鋸齒(MSAA) 多重采樣抗鋸齒 ...

Mon Mar 09 07:37:00 CST 2020 0 7896
drawRect中抗鋸齒

在開始之前,我們需要創建一個DrawRectView 其初始代碼為 在ViewController中使用(尺寸為100x100並居中) 顯示 ...

Wed Aug 30 18:03:00 CST 2017 0 1100
unity抗鋸齒(Antialiasing)

目前知道的有兩種方式,下面依次介紹 一、系統菜單設置法。 這樣只能簡單去鋸齒,要想效果特別明顯,看下面的腳本吧。 二、為攝像機掛上一個去鋸齒的系統腳本 導入后Assets資源下多了一個包 找到這個腳本,掛在攝像機上即可,當然這種去鋸齒技術對顯卡有硬件要求。 ...

Thu May 25 23:00:00 CST 2017 1 3931
基於圖片的抗鋸齒方法(一)

目前為止,MSAA仍是抗鋸齒效果的黃金標准。然而MSAA需要硬件支持,並且要在RT中存放子像素信息,這大大增加了內存和帶寬開銷。在使用HDR管線或者G Buffer時此問題顯得更加嚴重。 由於這些限制,基於后處理的抗鋸齒方案逐漸成為主流。這類方案並不需要改變渲染管線,而是在圖片中尋找被人眼識 ...

Tue Feb 28 19:34:00 CST 2017 0 6456
Unity抗鋸齒的設置

【Unity抗鋸齒的設置】   "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以質量設置Inspector。在這里可以設置抗鋸齒。    ...

Fri Jun 20 18:19:00 CST 2014 0 11734
 
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