原文:【Q】類和對象:游戲角色開發(角色介紹)

案例情景:某公司要開發新游戲,請用面向對象的思想設計英雄類 怪物類和武器類。 編寫測試類,創建英雄對象 怪物對象和武器對象,並輸出各自的信息。 其中設定分別如下: .英雄類 屬性:英雄名字 生命值。 方法:輸出基本信息。 怪物類 屬性:怪物名字 生命值 類型。 方法:輸出基本信息。 .武器類 屬性:武器名字 攻擊力。 方法:輸出基本信息。 一 創建實體類 .我們已經學過抽象類和繼承,所有我們可以從 ...

2017-05-27 10:50 0 1189 推薦指數:

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Unity3D 游戲開發構架篇 ——角色的設計與持久化

游戲開發中,游戲角色占了很大的篇幅,可以說游戲中所有的內容都是由主角所帶動。這里就介紹一下角色的設計和持久化。 一、角色應用場景和設計思想   游戲中的角色類型不一而足,有不同的技能,有不同的屬性等等。有些一個玩家只有一個角色,有些一個玩家可以有多個角色。這里就目前項目來描述一下角色 ...

Fri May 09 04:21:00 CST 2014 0 2315
android游戲開發框架libgdx的使用(十三)—TiledMap中的角色角色移動

本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 本文緊跟上文,地址:android游戲開發框架libgdx的使用(十二)—TiledMap地圖的使用 地圖我們創建好了接下來就是主角的出現。其實上文介紹了如何TiledMap和Stage的結合,角色 ...

Sat Jan 14 01:32:00 CST 2012 11 10525
游戲開發之UE4添加角色到場景中

接着上次繼續學習,現在我們已經有了一個場景並且運行了,我們需要添加一個角色到場景中。要這樣做,我們必須從UE4的GameFramework繼承它。 一. 創建一個從Character繼承的 從基本框架繼承是很簡單的: 1) 在項目中打開你的UE4編輯器。 2) 在文件,選擇“新建 ...

Tue Jan 17 16:39:00 CST 2017 3 1107
scrum角色及其職責介紹

摘自:http://pengjh.blog.51cto.com/2793198/565728 scrum有3個角色: Product Owner, ScrumMaster, Scrum Team.如下為各自的職責: Product Owner 確定產品的功能。 決定發布的日期 ...

Thu Mar 14 17:56:00 CST 2013 1 4233
CocosCreator游戲開發(四)實現搖桿控制角色功能

時隔3年,我又開始繼續寫這個系列的帖子了,也不知道是會寫完全系列,還是再次夭折。 廢話不多。直接開始主題了 主要實現的功能點包含這些內容:通過搖桿控制角色進行八方位移動,並按照各方位播放對應移動動畫 效果圖如下: 本次案例其實都是拼湊網上別人的一些現成代碼,然后進行整合梳理 涉及到的相關內容 ...

Sun Aug 23 07:28:00 CST 2020 2 775
敏捷開發角色分配

敏捷開發中的PO即Product Owner,字面意思是產品或業務負責人,即熟悉該產品所有業務相關的邏輯、流程、設置等方面事宜的人員,一般可由產品經理擔任,也可由熟悉業務的開發人員擔任。確定產品的方向和願景,定義產品發布的內容、優先級及交付時間,為產品ROI(profitability ...

Thu May 11 18:42:00 CST 2017 0 3741
PostgreSQL用戶角色及其屬性介紹

1.CREATE ROLE創建的用戶默認不帶LOGIN屬性,而CREATE USER創建的用戶默認帶有LOGIN屬性,如下: 2.在創建用戶時賦予角色屬性 3.給已存在用戶賦予各種權限 使用ALTER ROLE即可。 4.查看角色表中的信息 ...

Fri Sep 02 22:35:00 CST 2016 0 5801
 
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