在游戲開發中,游戲角色占了很大的篇幅,可以說游戲中所有的內容都是由主角所帶動。這里就介紹一下角色類的設計和持久化。 一、角色類應用場景和設計思想 游戲中的角色類型不一而足,有不同的技能,有不同的屬性等等。有些一個玩家只有一個角色,有些一個玩家可以有多個角色。這里就目前項目來描述一下角色類 ...
案例情景:某公司要開發新游戲,請用面向對象的思想設計英雄類 怪物類和武器類。 編寫測試類,創建英雄對象 怪物對象和武器對象,並輸出各自的信息。 其中設定分別如下: .英雄類 屬性:英雄名字 生命值。 方法:輸出基本信息。 怪物類 屬性:怪物名字 生命值 類型。 方法:輸出基本信息。 .武器類 屬性:武器名字 攻擊力。 方法:輸出基本信息。 一 創建實體類 .我們已經學過抽象類和繼承,所有我們可以從 ...
2017-05-27 10:50 0 1189 推薦指數:
在游戲開發中,游戲角色占了很大的篇幅,可以說游戲中所有的內容都是由主角所帶動。這里就介紹一下角色類的設計和持久化。 一、角色類應用場景和設計思想 游戲中的角色類型不一而足,有不同的技能,有不同的屬性等等。有些一個玩家只有一個角色,有些一個玩家可以有多個角色。這里就目前項目來描述一下角色類 ...
本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 本文緊跟上文,地址:android游戲開發框架libgdx的使用(十二)—TiledMap地圖的使用 地圖我們創建好了接下來就是主角的出現。其實上文介紹了如何TiledMap和Stage的結合,角色 ...
接着上次繼續學習,現在我們已經有了一個場景並且運行了,我們需要添加一個角色到場景中。要這樣做,我們必須從UE4的GameFramework類繼承它。 一. 創建一個從Character類繼承的類 從基本框架類繼承是很簡單的: 1) 在項目中打開你的UE4編輯器。 2) 在文件,選擇“新建 ...
摘自:http://pengjh.blog.51cto.com/2793198/565728 scrum有3個角色: Product Owner, ScrumMaster, Scrum Team.如下為各自的職責: Product Owner 確定產品的功能。 決定發布的日期 ...
時隔3年,我又開始繼續寫這個系列的帖子了,也不知道是會寫完全系列,還是再次夭折。 廢話不多。直接開始主題了 主要實現的功能點包含這些內容:通過搖桿控制角色進行八方位移動,並按照各方位播放對應移動動畫 效果圖如下: 本次案例其實都是拼湊網上別人的一些現成代碼,然后進行整合梳理 涉及到的相關內容 ...
敏捷開發中的PO即Product Owner,字面意思是產品或業務負責人,即熟悉該產品所有業務相關的邏輯、流程、設置等方面事宜的人員,一般可由產品經理擔任,也可由熟悉業務的開發人員擔任。確定產品的方向和願景,定義產品發布的內容、優先級及交付時間,為產品ROI(profitability ...
由於最近搞2D游戲, 下面的代碼配合NGUI來使用 。。。 將代碼拖到角色身上就OK, 實現了角色轉向、移動 ,想看效果的可以將代碼下下來~ 用到了向量來計算角度 以及方向, 得惡補下向量知識了 。。。 代碼參考: 源碼參考:http ...
1.CREATE ROLE創建的用戶默認不帶LOGIN屬性,而CREATE USER創建的用戶默認帶有LOGIN屬性,如下: 2.在創建用戶時賦予角色屬性 3.給已存在用戶賦予各種權限 使用ALTER ROLE即可。 4.查看角色表中的信息 ...