原文:Shader學習筆記_函數探索_tex2D(sampler2D tex, float2 s)

tex D sampler D tex, float s 函數,這是CG程序中用來在一張貼圖中對一個點進行采樣的方法,返回一個float 。這里對 MainTex在輸入點上進行了采樣,並將其顏色的rbg值賦予了輸出的像素顏色,將a值賦予透明度。於是,着色器就明白了應當怎樣工作:即找到貼圖上 對應的uv點,直接使用顏色信息來進行着色,over。 ...

2017-05-26 11:45 0 3366 推薦指數:

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Shader學習筆記 05 - 2d火焰

2D程序式火焰 火焰一般包括焰心、內焰、外焰,至少要有內焰、外焰的區分,另外有煙,火花,熱扭曲之類的效果。 基本原理很簡單,就是使用梯度值(一般是uv.y)截取不斷上移的噪聲值來形成火焰效果。 截取方法可以定值截取,也可以插值截取 1. 定值 參考博客 使用step區分 ...

Tue Sep 29 22:52:00 CST 2020 0 423
05LaTeX學習系列之---TeX的命令行操作

目錄 目錄 目錄 前言 (一)查看版本號 1.查看TeX的版本號 2.查看LaTeX的版本號 3.查看XeLeTeX的版本號 (二)更行版本 (三)用命令行來編譯.tex文件 1.用LaTeX編譯 ...

Sat Mar 09 18:17:00 CST 2019 0 2281
Unity3D Shader 內置函數

Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in H ...

Wed Sep 27 00:43:00 CST 2017 0 1509
Unity3D -- shader語法內置函數

該篇是Unity Shader中HLSL的內置函數,主要是一些數學方面的計算函數。在寫Shader的時候可以直接使用。 abs //計算輸入值的絕對值。 acos //返回輸入值反余弦值。 all //測試非0值。 any //測試輸入值中的任何非零值。 asin //返回輸入值的反正弦值 ...

Thu Jun 21 07:11:00 CST 2018 0 1860
 
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