雙擊紅色框區域 ...
tex D sampler D tex, float s 函數,這是CG程序中用來在一張貼圖中對一個點進行采樣的方法,返回一個float 。這里對 MainTex在輸入點上進行了采樣,並將其顏色的rbg值賦予了輸出的像素顏色,將a值賦予透明度。於是,着色器就明白了應當怎樣工作:即找到貼圖上 對應的uv點,直接使用顏色信息來進行着色,over。 ...
2017-05-26 11:45 0 3366 推薦指數:
雙擊紅色框區域 ...
摘自:https://www.jianshu.com/p/848d982db9f2 ...
2D程序式火焰 火焰一般包括焰心、內焰、外焰,至少要有內焰、外焰的區分,另外有煙,火花,熱扭曲之類的效果。 基本原理很簡單,就是使用梯度值(一般是uv.y)截取不斷上移的噪聲值來形成火焰效果。 截取方法可以定值截取,也可以插值截取 1. 定值 參考博客 使用step區分 ...
目錄 1. 概述 2. 詳論 2.1. 創建材質 2.2. 着色器 2.2.1. 名稱 2.2.2. 屬性 ...
目錄 目錄 目錄 前言 (一)查看版本號 1.查看TeX的版本號 2.查看LaTeX的版本號 3.查看XeLeTeX的版本號 (二)更行版本 (三)用命令行來編譯.tex文件 1.用LaTeX編譯 ...
Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in H ...
該篇是Unity Shader中HLSL的內置函數,主要是一些數學方面的計算函數。在寫Shader的時候可以直接使用。 abs //計算輸入值的絕對值。 acos //返回輸入值反余弦值。 all //測試非0值。 any //測試輸入值中的任何非零值。 asin //返回輸入值的反正弦值 ...