Unity支持多種圖像格式作為導入紋理的源文件(JPG,PNG,PSD,TGA),Unity會將它們轉換成自己支持的Texture2D格式,在Texture2D的選項設置中,針對不同平台和實際需求,選擇合適的壓縮格式,盡量減少圖片紋理的占用內存。 官方文檔給出了所有支持的紋理壓縮格式:官方文檔 ...
這個信息很早了, 年 月研究出來的,當時分享在ulua群 共享里面,然后就被大家的文件淹沒了,但是這個話題並不老,這不整理群共享空間的時候,被我翻出來了,拿來炒炒。ETC A還是目前業內絕大多數手游紋理壓縮方案,因為ETC 依賴於OpenGL . ,而安卓的OpenGL 依賴於Android . . ,如果不支持OpenGL 的話,系統會自動軟解碼紋理壓縮,但是U D處理這塊很麻煩,要自己分割Al ...
2017-05-25 10:20 0 1891 推薦指數:
Unity支持多種圖像格式作為導入紋理的源文件(JPG,PNG,PSD,TGA),Unity會將它們轉換成自己支持的Texture2D格式,在Texture2D的選項設置中,針對不同平台和實際需求,選擇合適的壓縮格式,盡量減少圖片紋理的占用內存。 官方文檔給出了所有支持的紋理壓縮格式:官方文檔 ...
最近在查找和整理貼圖壓縮優化方面的資料,看到比較好的,收藏了,想着還是自己也轉發一遍保存一下原文:干貨:Unity游戲開發圖片紋理壓縮方案 ...
轉載至: http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/44983545 by 夜風 簡單紋理格式 RGBA8888 每個像素4字節,RGBA通道各占用8位 RGBA4444 每個像素2字節,RGBA通道各占用4位 RGB888 ...
“最近在玩什么游戲,推薦一個”。不管是誰,總會說過或聽過這個問題吧。 這時候,你腦海里面浮現的也許是這樣的畫面 或許最終小伙伴們也能接受這樣的游戲 但還是會有一些玩家更懷念這樣的游戲 在軟件開發,特別是三維應用中,紋理隨處可見,但受限於網絡環境和硬件能力,紋理也是一大 ...
本文主要淺談一下UGUI的底層渲染結構以及Canvas渲染模式的概念,關於合批的流程解析建議去看這篇 底層結構 先看到UI渲染的底層結構,UI渲染主要由三個部分組成:CanvasUpdateRegistry, Graphic, CanvasRender ...
什么是壓縮紋理 在實際應用特別是游戲中紋理占用了相當大的包體積,而且GPU無法直接解碼目前流行的圖片格式,圖片必須轉換為RGB等類型的格式才能上傳到GPU內存,這顯然增加了GPU內存的占用。為了處理這些問題於是出現了GPU支持的壓縮紋理格式,在GPU中進行解碼。壓縮紋理屬於有損壓縮,更在意解碼 ...
為什么要用壓縮紋理 下面這張圖是一輛陸虎越野車模型所用的紋理,原始分辨率為1024 x 1024。 瀏覽器從服務端加載這樣一張圖片時,其格式通常為JPEG,文件尺寸只有166KB,但是當WebGL處理一張紋理時就需要按照位圖處理(這里所說的位圖是指沒有使用任何壓縮算法的原始圖片數據 ...
一、ASTC紋理壓縮格式介紹 ASTC是在OpenGL ES3.0出現后在2012年中產生的一種業界領先的紋理壓縮格式,它的壓縮分塊從4x4到12x12最終可以壓縮到每個像素占用1bit以下,壓縮比例有多種可選。ASTC格式支持RGBA,且適用於2的冪次方長寬等比尺寸和無尺寸要求的NPOT(非 ...