原文:圖形填充之種子填充算法

編譯器:VS 算法:在圖形內選擇一個點為種子,然后對這個種子四方位坐標未着色的入棧,出棧便着色,如此重復,等到棧內為空,則着色完成 代碼: 結果: ...

2017-05-23 23:08 0 1521 推薦指數:

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CGA填充算法種子填充算法

CGA填充算法種子填充算法   平面區域填充算法是計算機圖形學領域的一個很重要的算法,區域填充即給出一個區域的邊界 (也可以是沒有邊界,只是給出指定顏色),要求將邊界范圍內的所有象素單元都修改成指定的顏色(也可能是圖案填充)。區域填充中最常用的是多邊形填色,本文討論種子填充算法(Seed ...

Tue Dec 22 07:41:00 CST 2015 0 4802
openGL實現圖形學掃描線種子填充算法

title: "openGL實現圖形學掃描線種子填充算法" date: 2018-06-11T19:41:30+08:00 tags: ["圖形學"] categories: ["C++"] 先上效果圖 白色的起始種子點 代碼 輸入樣例 ...

Tue Jun 12 03:49:00 CST 2018 0 2448
圖形填充之柵欄填充算法

編譯器:VS2013 該算法相對邊緣填充算法萊說,效率較高來說,選取一個頂點的橫坐標為柵欄,將直線和柵欄之間進行填充,如果顏色為背景色,則填充填充色,否則則填充背景色 代碼: 結果: ...

Wed May 24 07:13:00 CST 2017 0 1632
掃描線種子填充算法

  掃描線種子填充算法不再采用遞歸的方式處理“4-聯通”和“8-聯通”的相鄰點,而是通過沿水平掃描線填充像素段,一段一段地來處理“4-聯通”和“8-聯通”的相鄰點。這樣算法處理過程中就只需要將每個水平像素段的起始點位置壓入一個特殊的棧,而不需要象遞歸算法那樣將當前位置周圍尚未處理的所有相鄰點 ...

Thu Jan 19 23:24:00 CST 2017 1 5275
實區域種子填充算法

本文給出三個實區域填充算法的c++實現。三個填充算法分別為邊界填充算法、泛洪填充算法、掃描線種子填充算法,相關的理論與算法描述這里不涉及。 邊界填充算法 泛洪填充算法 掃描線種子填充算法 這里給出種子掃描線算法填充結果: ...

Tue Apr 19 23:22:00 CST 2016 0 1668
JAVA實現種子填充算法

種子填充算法原理在網上很多地方都能找到,這篇是繼上篇掃描線算法后另一種填充算法,直接上實現代碼啦0.0 我的實現只是實現了種子填充算法,但是運行效率不快,如果大佬有改進方法,歡迎和我交流,謝謝! 最后還是貼個截圖(先在面板里點擊點,鼠標移出面板填充): ...

Wed Nov 13 00:15:00 CST 2019 0 477
計算機圖形學中的種子填充算法c++程序實現

種子填充其實很簡單,計算機圖形學中介紹的使用棧,感覺作者是不是腦子進水了,直接使用一個隊列用廣搜就可以了啊,但是我就懶得寫了,直接一個遞歸算了,有興趣的同學自己試一試 #include<graphics.h>#include<conio.h> #include< ...

Mon Jun 06 21:13:00 CST 2016 0 6009
圖形區域填充算法

在一副圖片中填充一塊封閉區域功能 一般采用種子法+遞歸。 簡單說,就點像素點的周圍4個點拿去計算和判斷邊界。 但是用遞歸實現的話,很容易就棧溢出了。 此時解決的辦法,就是用棧+循環 (我比喻為 燒柴火,添柴火模式) 下面是實現代碼 關於循環遞歸的問題 看這 ...

Mon Aug 15 23:31:00 CST 2016 0 2008
 
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