原文:安卓下多線程OpenGL共享Context (二)

為了在Java線程進行OpenGL調用,需要為java線程初始化OpenGL環境,initOpenGL函數展示了初始化OpenGL環境的過程。在setupOpenGL方法中,在線程上先執行該調用即可。Java代碼示例如下: 初始化完OpenGL環境之后,就可以在Java線程中愉快地進行OpenGL調用了。我們在OpenGL線程中調用glGenTextures生成紋理ID 見上一節 ,然后將紋理I ...

2017-05-25 10:48 0 3451 推薦指數:

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多線程OpenGL共享Context (四)

之前的方案假定Java層更新紋理時使用的是RGB或RBGA格式的數據,但是在播放視頻這種應用場景,解碼器解碼出來的數據如果是YUV格式,渲染起來就比較麻煩了。一種方式是使用CPU進行YUV轉RGB,然后再進行渲染,但是這種方式性能極差;另一種方式是使用GPU進行轉換,利用GPU ...

Tue Jul 11 00:54:00 CST 2017 0 2349
多線程間通信方式

背景 開發中多線程間通信是比較常見的操作,現對常用的幾種方式先進行一波簡單的總結。 一、通過handler方式 二、子線程中使用runOnUiThread方法 三、子線程中使用View.post(Runnable r) 方式 四、通過AsyncTask(Deprecated ...

Sun Dec 26 22:44:00 CST 2021 0 752
Unity共享紋理

前置知識:集成Unity開發示例 本文的目的是實現以下的流程: Android/iOS native app 操作攝像頭 -> 獲取視頻流數據 -> 人臉檢測或美顏 -> 傳輸給 Unity 渲染 -> Unity做出更多的效果(濾鏡/粒子) 簡單通信 ...

Tue Jul 14 03:42:00 CST 2020 2 2589
圖解-中調用OpenGL

游戲開發中經常使用到OpenGL,當然很多人都喜歡直接用現有的游戲引擎,但相信了解的更多對你沒有壞處 開發中,采用的OpenGL ex2的規范,前幾天看了這個規范,整體上難度比1.0規范難度加大了很多。 全面采用shader進行開發,不在是以前的固定管線方式了。是個很大的提升,估計 ...

Fri Nov 29 06:11:00 CST 2013 1 2255
HttpClient4.x多線程環境共享HttpClient實例

在實際應用中,網絡爬蟲(網絡蜘蛛)往往需要每分鍾爬取上百個網頁甚至更多,這樣的要求,單線程的爬蟲(蜘蛛/spider)實在難以完成,勢必要引入多線程技術。而在多線程環境,為了避免浪費資源,需要重用HttpClient實例,由此帶來了資源爭搶和同步的問題。 在HttpClient3 ...

Thu Jul 25 12:14:00 CST 2013 0 4307
python 類變量 在多線程共享與釋放問題

最近被多線程給坑了,沒意識到類變量在多線程共享的,還有一個就是沒意識到 內存釋放問題,導致越累越大 1.python 類變量 在多線程情況 的 是共享的 2.python 類變量 在多線程情況 的 釋放是不完全的 3.python 類變量 在多線程情況 沒釋放的那部分 內存 ...

Sun Jun 30 03:08:00 CST 2013 0 6276
獲取線程id

錯誤的做法: 正確的做法: ...

Mon Jul 11 06:16:00 CST 2016 0 4358
多線程間通信和多進程之間通信有什么不同?分別怎么實現?

  當一個程序第一次啟動的時候,Android會啟動一個LINUX進程和一個主線程。默認的情況,所有該程序的組件都將在該進程和線程中運行。 同時,Android會為每個應用程序分配一個單獨的LINUX用戶。Android會盡量保留一個正在運行進程,只在內存資源出現不足時,Android會嘗試停止 ...

Sat Nov 19 04:38:00 CST 2016 0 6625
 
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