本文是個人學習記錄,學習建議看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感謝原作者JoeyDeVries和多為中文翻譯者提供的優質教程 的內容為插入注釋,可以先跳過 前言 我們簡要提到過該如何在OpenGL中使用顏色(Color),但是我們至今 ...
一 設置光源 光源的種類 環境光 環境光是一種無處不在的光。環境光源放出的光線被認為來自任何方向。因此,當你僅為場景指定環境光時,所有的物體無論法向量如何,都將表現為同樣的明暗程度。 點光源 由這種光源放出的光線來自同一點,且方向輻射向四面八方。 平行光 平行光又稱鏡面光,這種光線是互相平行的。從手電筒 太陽等物體射出的光線都屬於平行光。 聚光燈 這種光源的光線從一個錐體中射出,在被照射的物體上產 ...
2017-05-21 19:12 0 17869 推薦指數:
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一.實驗目的: 了解掌握OpenGL程序的光照與材質,能正確使用光源與材質函數設置所需的繪制效果。 二.實驗內容: (1)下載並運行Nate Robin教學程序包中的lightmaterial程序,試驗不同的光照與材質系數; (2)運行示范代碼1,了解光照與材質函數使用; (3)在示范 ...
HOperatorSet.SetFramegrabberParam(camera_acq_handle, "grab_timeout", -1); 超時設置 無窮HOperatorSet.SetFramegrabberParam ...
本文是個人學習記錄,學習建議看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感謝原作者JoeyDeVries和多為中文翻譯者提供的優質教程 的內容為插入注釋,可以先跳過 投光物(光源) 我們目前使用的光照都來自於空間中的一個點,它能給我們不錯的效果 ...
Lighting:https://www.evl.uic.edu/julian/cs488/2005-11-03/index.html 光照 OpenGL中的光照(Linghting)是很重要的,為什么重要?請看下圖 上圖中左圖是有光照的效果,右圖是沒有光照的效果。 有光照的好處 ...
從生理學的角度上講,眼睛之所以看見各種物體,是因為光線直接或間接的從它們那里到達了眼睛。人類對於光線強弱的變化的反應,比對於顏色變化的反應來得靈敏。因此對於人類而言,光線很大程度上表現了物體的立體感。請看圖1,圖中繪制了兩個大小相同的白色球體。其中右邊的一個是沒有使用任何光照效果的,它看起來就 ...
[OpenGL ES 07-1]光照原理 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 這是《OpenGL ES 教程》的第七篇,前六篇請參考如下鏈接: [OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ...