原文:[原][osg][osgEarth][粒子特效]關於粒子特效庫在osgEarth中,位置擺放問題,跟蹤節點移動問題

首先粒子在地球上位置擺放很簡單: 傳入的經緯度坐標 osg::Vec d geoPoint const SpatialReference latLong SpatialReference::get wgs 偏移在地球上的點 GeoPoint point latLong, geoPoint.x , geoPoint.y , geoPoint.z , eMode osg::Matrix matrixG ...

2017-05-18 10:51 0 1627 推薦指數:

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UGUI粒子特效與UI的遮擋問題

問題背景: 在做主線任務時發現完成任務后的特效顯示穿透上面的UI層,不美觀,策划不樂意了,抓緊解決下 解決思路: 首先講下影響渲染順序的因素: 能夠影響渲染順序的因素有:1、Camera Depth 相機組件上設置的相機深度,深度越大越靠后渲染。 2、Sorting ...

Wed Apr 24 03:56:00 CST 2019 0 1828
UGUI 粒子特效與UI層級問題

游戲中,界面上有些按鈕之上需要放置一個特效,或者有些區域顯示比如image上顯示一個特效,這時候如果再打開一個UI,我們需要讓新的UI顯示在特效上層,而不是被特效遮擋,這是就需要設置特效的渲染順序。 設置特效的order in layer,新版的unity,particle system ...

Fri Nov 10 01:36:00 CST 2017 2 13574
[粒子特效]osg的自帶粒子系統osgParticle::ParticleSystem

osgParticle示例簡單的演示了在osg中使用粒子系統的效果,用到了osgParticle的相關類,在osgParticle主要有: (以下部分材料摘取自osg向場景添加osgParticle粒子效果一文,Google了一下未找到原創作者,貼出轉載地址,在此謝過原創作者~) ----------------------------------------------------- ...

Tue Nov 14 22:54:00 CST 2017 2 1619
在Unity制作粒子特效

粒子特效能夠為游戲增添交互與響應能力,它們擅長創造許多運動和撞擊效果。粒子特效可用於創建魔法火球,漩渦狀的空間傳送門,或者將玩家的注意力引導到一個發光的寶箱。炫酷的視覺效果往往引人入勝。 ...

Thu Mar 01 00:58:00 CST 2018 0 14430
UGUI顯示粒子特效

  今天在UGUI上顯示粒子特效的時候遇到的一些問題,Mark一下。原理:修改特效每一個ParticleSystem的Layer為UI,並且把ParticleSystemRenderer.sortingOrder值設置為大於Canvas的sortingOrder值。其實就是控制兩個組件 ...

Sat Mar 31 04:01:00 CST 2018 1 1064
Unity:控制粒子特效移動方向

前幾天在項目中遇到一個問題,需求是界面先展示一段閃光特效,停頓一段時間后特效飛往一個固定的位置然后消失,類似於跑酷游戲吃到金幣后金幣飛往固定的金幣數值顯示框那種效果(具體是通過特效來實現還是直接通過金幣模型移動和縮放來實現這個我倒沒深入研究過,反正就是這么個意思,有相關經驗的請不吝賜教 )。當時 ...

Mon Aug 14 02:17:00 CST 2017 0 9283
[][OSG][osgEarth]osgEarth例子程序簡介

1、osgearth_graticule:生成經緯線。 2、osgearth_annotation:各類標注(點、線、面、模型、文本等)。 3、osgearth_city:加載一個城市三維模型,可以瀏覽。 4、osgearth_clamp:在一個區域加載生成5000個樹木的三維模型展示 ...

Fri Jan 06 18:31:00 CST 2017 0 4165
[][粒子特效][spark]深入淺出osgSpark

背景: 目前我使用的spark粒子特效是2.0 這個好像是原來鬼火引擎的一部分,需要從github上找 現在我要將其使用到我自己開發的基於osgearth開的三維地圖引擎 步驟: 1.編譯spark 2.編譯osgspark,由王銳寫的源碼,社區或者github上有源碼和粒子 ...

Wed Nov 14 17:49:00 CST 2018 4 821
 
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