問題背景: 在做主線任務時發現完成任務后的特效顯示穿透上面的UI層,不美觀,策划不樂意了,抓緊解決下 解決思路: 首先講下影響渲染順序的因素: 能夠影響渲染順序的因素有:1、Camera Depth 相機組件上設置的相機深度,深度越大越靠后渲染。 2、Sorting ...
首先粒子在地球上位置擺放很簡單: 傳入的經緯度坐標 osg::Vec d geoPoint const SpatialReference latLong SpatialReference::get wgs 偏移在地球上的點 GeoPoint point latLong, geoPoint.x , geoPoint.y , geoPoint.z , eMode osg::Matrix matrixG ...
2017-05-18 10:51 0 1627 推薦指數:
問題背景: 在做主線任務時發現完成任務后的特效顯示穿透上面的UI層,不美觀,策划不樂意了,抓緊解決下 解決思路: 首先講下影響渲染順序的因素: 能夠影響渲染順序的因素有:1、Camera Depth 相機組件上設置的相機深度,深度越大越靠后渲染。 2、Sorting ...
游戲中,界面上有些按鈕之上需要放置一個特效,或者有些區域顯示比如image上顯示一個特效,這時候如果再打開一個UI,我們需要讓新的UI顯示在特效上層,而不是被特效遮擋,這是就需要設置特效的渲染順序。 設置特效的order in layer,新版的unity中,particle system ...
osgParticle示例簡單的演示了在osg中使用粒子系統的效果,用到了osgParticle庫中的相關類,在osgParticle中主要有: (以下部分材料摘取自osg向場景中添加osgParticle粒子效果一文,Google了一下未找到原創作者,貼出轉載地址,在此謝過原創作者~) ----------------------------------------------------- ...
粒子特效能夠為游戲增添交互與響應能力,它們擅長創造許多運動和撞擊效果。粒子特效可用於創建魔法火球,漩渦狀的空間傳送門,或者將玩家的注意力引導到一個發光的寶箱。炫酷的視覺效果往往引人入勝。 ...
今天在UGUI上顯示粒子特效的時候遇到的一些問題,Mark一下。原理:修改特效中每一個ParticleSystem的Layer為UI,並且把ParticleSystemRenderer.sortingOrder值設置為大於Canvas中的sortingOrder值。其實就是控制兩個組件 ...
前幾天在項目中遇到一個問題,需求是界面中先展示一段閃光特效,停頓一段時間后特效飛往一個固定的位置然后消失,類似於跑酷游戲吃到金幣后金幣飛往固定的金幣數值顯示框那種效果(具體是通過特效來實現還是直接通過金幣模型移動和縮放來實現這個我倒沒深入研究過,反正就是這么個意思,有相關經驗的請不吝賜教 )。當時 ...
1、osgearth_graticule:生成經緯線。 2、osgearth_annotation:各類標注(點、線、面、模型、文本等)。 3、osgearth_city:加載一個城市三維模型,可以瀏覽。 4、osgearth_clamp:在一個區域加載生成5000個樹木的三維模型展示 ...
背景: 目前我使用的spark粒子特效庫是2.0 這個庫好像是原來鬼火引擎的一部分,需要從github上找 現在我要將其使用到我自己開發的基於osgearth開的三維地圖引擎中 步驟: 1.編譯spark庫 2.編譯osgspark庫,由王銳寫的源碼,社區或者github上有源碼和粒子 ...