原文:C# 開發無可用源的解決方法

在使用其他家提供的庫文件進行開發時,按步調試報出了 無可用源的 錯誤 仔細查看了解決方案對庫文件的引用,沒有問題。 在.cs開發文件中也正常使用了 using語句加以引入,這都沒問題。 在網上查找問題源頭時,有人提醒可能是庫文件使用的是低版本的運行時編譯的。用高版本的運行時重新編譯下再引用即可。 檢查了下程序集文件,發現提供的.dll庫文件確實是低版本運行時編譯的。 查看方法如下,切換到 解決方案 ...

2017-05-17 15:01 0 2564 推薦指數:

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VS2010 無可用

工具->選項->項目和解決方案->生成並運行->當項目過期時->從不生成 這是因為運行時生成的DLL與目前VS現有的代碼版本不一樣造成的,把Bin下的Dll刪除,再重新生成。 工具->選項->調試->常規->去掉“要求源文件與原始版本完全 ...

Thu Jul 10 04:32:00 CST 2014 0 2576
safari無法調試iphone提示“無可檢查的應用程序”的解決方法

iphone上打開safari,隨便訪問一個網站,mac上通過Safari的開發,我的iphone是可以看到的。如果打開APP,就提示“無可檢查的應用程序”。 解決方法 使用XCode運行我們的App就可以了。 原因是打包好的APP無法通過safari調試,而Xcode運行的是可以調試 ...

Fri Mar 16 19:18:00 CST 2018 0 2313
C# Label換行解決方法

一、label太短,無法完成顯示所要顯示信息長度,要換行,解決方法如下: (1) string aa =(長串) ; string cc= aa.Substring(0,10);//取前10個字符 ...

Wed Sep 04 20:54:00 CST 2019 0 1502
C# MainWindowHandle為0的解決方法

摘要:Process.MainWindowHandle無法獲取已最小化的窗口的句柄,可以用FindWindow傳入窗口標題文字來獲取窗口句柄 我最近做一個軟件,需要只有一個進程運行,並且第二次 ...

Fri Oct 04 20:41:00 CST 2013 0 2634
使用Visual Studio Comunity 2019開發Unity C#腳本沒有自動補全的解決方法

最近開始試着玩Unity3D,要為場景中的物體編輯腳本。Unity3D推薦的腳本語言是C#,在Unity打開C#就會使用Visual Studio來進行編輯。 啟動Visual Studio之后注意到,Unity類和方法名都沒有代碼補全,而且Unity似乎也編譯不過: 在網上找了一圈 ...

Fri Feb 28 19:41:00 CST 2020 0 2142
使用Visual Studio Comunity 2019開發Unity C#腳本沒有自動補全的解決方法

最近開始試着玩Unity3D,要為場景中的物體編輯腳本。Unity3D推薦的腳本語言是C#,在Unity打開C#就會使用Visual Studio來進行編輯。 啟動Visual Studio之后注意到,Unity類和方法名都沒有代碼補全,而且Unity似乎也編譯不過: 在網上找了一圈 ...

Fri Apr 17 04:21:00 CST 2020 0 8541
 
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