原文:Sprite和UI Image的區別

Unity D最初是一個 D游戲引擎,而從 . 開始,系統加入了Sprite組件,Unity也終於有了 D游戲開發的官方解決方案。 . 更是增加了新的UI系統uGUI,使得使用Unity開發 D游戲效率非常高。 那么對於從事 D游戲開發的同學來說,想必都曾經遇到過 D元素渲染的選擇問題。大家都知道,Unity可以將導入的圖片分割為若干Sprite,然后通過SpriteRenderer組件或者uGU ...

2017-05-16 19:43 0 2134 推薦指數:

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2019.9.27 Unity中SpriteUI Image區別

來源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato寫在前面:本文確實不錯,作者用以說明自動生成網格的 ...

Fri Sep 27 22:41:00 CST 2019 0 553
制作精靈(UI Sprite)

怎樣判斷是否應該使用精靈   在一套UI中,精靈是一種非常常見的元件。當制作UI時,如果需要顯示一張圖片,需要先判斷這個圖片是否應該制作到圖集里去,然后用精靈的方式去使用它,一般來說,可以遵循以下規律。   1.首先說明一點,精靈是一個很基礎的UI元件,經常不會獨立使用,很多其他控件都會 ...

Wed Sep 07 10:33:00 CST 2016 0 4587
Flex4之將Sprite控件添加到FLEX UI

在Flex的幫助文檔里,有很多例子都是擴展Sprite類的。如果想把這些實例添加到你的s:Application中,如:addChild(DisplayObject ),肯定會出錯。錯誤的大致意思是:flash.display::Sprite沒有實現 ...

Sat Feb 25 16:46:00 CST 2012 0 4135
Unity利用UI的Mask實現對精靈Sprite的遮擋

例如剔除掉船超出河流的一部分,實現讓船只在河流之上顯示。 其實是利用UI層的Mask實現遮罩,有些不同的是Mask的圖片是用Camera渲染到RenderTexture動態產生的紋理實現的。大概步驟如下:1 分層渲染,建立Mask蒙版層。2 河流設置為Mask層。3 建立Mask ...

Mon Jul 03 19:16:00 CST 2017 0 5349
vmlinux, zImage, Image區別

Copy from :https://blog.csdn.net/pi408637535/article/details/38438309 一、Linux內核鏡像格式 Linux內核有多種格式的鏡像,包括vmlinux、Image、zImage、bzImage ...

Sat Dec 14 22:06:00 CST 2019 0 568
binary,varbinary,image區別

binary 固定長度的二進制數據,其最大長度為 8,000 個字節。 varbinary 可變長度的二進制數據,其最大長度為 8,000 個字節。 image 可變長度的二進制數據,其最大長度為 2^31 - 1 (2,147,483,647) 個字節 在 Microsoft SQL ...

Wed May 15 23:23:00 CST 2019 0 664
 
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