常常在想,有沒有好的方式,讓開發變得簡單,讓團隊合作更加容易。 於是,某一天 動手寫一個 架構, 目前版本 暫定 0.1 版本。(unity5.0.0f4 版本以上) 我打算 開源出來 0.1 ...
舊博客轉移 發布於 年 月 日 : 通訊是網絡游戲的最重要部分之一,好的游戲通訊協議設計包括一下特點:包體積小 解析速度快 支持加解密等等,下面就簡單說一下通訊協議的設計 .游戲中常用的通訊協議以及數據格式 HTTP: 早期的SLG游戲一般會采用HTTP協議進行通訊,后端大多采用PHP,通訊格式用XML JSON等字符串,由於HTTP是短鏈接,所以沒辦法做到服務端主動更新數據推送給客戶端,那種需 ...
2017-05-16 13:32 0 1416 推薦指數:
常常在想,有沒有好的方式,讓開發變得簡單,讓團隊合作更加容易。 於是,某一天 動手寫一個 架構, 目前版本 暫定 0.1 版本。(unity5.0.0f4 版本以上) 我打算 開源出來 0.1 ...
項目終於換了方案,改用socket來實現而不是之前的http了,所以測試工具就不能用以前的了,因為測試人手少,逼不得已的必須要挖掘更多的自動化方案來彌補。於是先研究了下python的socket解決方案,最后確定了struct的網絡2進制數據讀寫方法,用python+threading ...
:太麻煩了,呵呵。復雜點的還有包括兩個火球相撞之類的事情發生。 那么網絡游戲中,是否真的無 ...
0x00 前言 16年年底的時候我從當時的公司離職,來到了目前任職的一家更專注於游戲開發的公司。接手的是一個platform游戲項目,基本情況是之前的團隊完成了第一個版本,即單人模式的基礎玩法,但是之后對該項目的定位又變成了一個本地局域網的聯機手游(2-4個玩家)。因此,重寫項目底層外加確定網絡 ...
相信大家最近都被防沉迷 接口整的頭疼 也有很多坑 下面介紹下對接沉迷的注意事項與接口代碼 1、首先在 接口測試 中獲取到 APPID、Secret Key、bizId等測試數據 同時配置IP白名單 ...
以下內容摘自《ActionScript大型網頁游戲開發》 ————————————————————————————————————————————————————————— P2P架構 P2P架構是兩個或多個客戶端不經過服務器而直接通信的架構。可能首先會使用服務器以讓客戶端間能查找到對方 ...
轉至http://www.cppblog.com/elva/archive/2008/02/19/42924.html 一、 前言 所謂游戲外掛,其實是一種游戲外輔程序,它可以協助玩家自動產生游戲動作、修改游戲網絡數據包以及修改游戲內存數據等, 以實現玩家用最少的時間和金錢去完成 ...
(說白了就是操作系統為tcp提供的api)。據說魔獸世界據說是用TCP。可能因為魔獸世界的游戲設計能很好的隱 ...