版本:2.4.3 圖片置灰 將內置灰色Material拖動到屬性面板 通過代碼將內建灰色材質gray賦值給圖片 export default class test_setShader extends cc.Component { @property ...
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2017-05-12 18:32 0 1499 推薦指數:
版本:2.4.3 圖片置灰 將內置灰色Material拖動到屬性面板 通過代碼將內建灰色材質gray賦值給圖片 export default class test_setShader extends cc.Component { @property ...
常用於loading動畫之類的 具體的實現代碼: fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { //1.先將uv平移到原點(讓圖片中心與原點重合) float2 pianyi=(0.5,0.5 ...
CSharpGL(50)使用Assimp加載骨骼動畫 在(http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial38/tutorial38.html)介紹了C++用Asismp庫加載骨骼動畫的原理和流程。 在(http://wiki.jikexueyuan.com ...
1. spine骨骼動畫工具 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具spine 動畫美術人員導出3個文件: (1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集; (2).atlas文件: 每個骨骼在圖片集里面位置,大小 ...
制作骨骼動畫 我們看看這幾步操作后,我們得到了那些數據: 1.每個皮膚頂點的初始世界坐標。 2.每個骨骼關節頂點的初始世界坐標。 3.每個頂點被骨骼頂點的影響信息。 4.骨骼如何移動。 骨骼動畫原理 核心: 通過骨骼帶動皮膚運動,也就是通過骨骼的移動動態計算mesh上的點的位置 過程 ...
看下下面兩個文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中創建方法: sp.Skeleto ...
2.glsl中沒有使用過的變量會在編譯階段被丟棄 假如聲明了一個 ...
先看個簡單的代碼 %% vs { precision highp float; uniform mat4 cc_matViewProj; attribute vec3 a_position ...