在開始之前,我們需要創建一個DrawRectView 其初始代碼為 在ViewController中使用(尺寸為100x100並居中) 顯示 ...
UE 目前版本 . 在PS平台上並不支持MSAA,在未來的版本會加入。也就是說目前沒有辦法在PS平台上使用Forward Rendering MSAA的組合 FXAA效率最高,但效果最差,只做了最后的圖像邊緣銳化 MSAA的優點是物體邊緣和貼圖分開處理,邊緣會比較清晰。缺點是開銷會比TAA稍大 即使有硬件支持 ,另外會有Specular aliasing。在使用MSAA時,可以在材質中打開nor ...
2017-05-11 21:50 0 3080 推薦指數:
在開始之前,我們需要創建一個DrawRectView 其初始代碼為 在ViewController中使用(尺寸為100x100並居中) 顯示 ...
*示例代碼可以直接在ShaderToy中運行。 *我放在這里咯ShaderToy基礎學習中~歡迎交流(ノ>ω<)ノ 先上未抗鋸齒的兩個圓形圖案,可以清楚看清圖案邊緣像素塊,即“鋸齒”。 附代碼: 要消除鋸齒,這里借助幾個GLSL內置函數,下面 ...
先與sony的開發者關系部建立聯系,展示工作室/公司制作PSVR游戲的構想和計划以及制作實力,如果對方覺得你提供的信息具有說服力,則會提供開發者資格,和你簽署NDA,給你租借開發機和測試機(免費)。 安裝PS4 SDK 從官方提供的Playstation DevNet上下載PS4 SDK ...
轉載自:https://arcecho.github.io/2017/07/02/UE4-Pak-%E7%9B%B8%E5%85%B3%E7%9F%A5%E8%AF%86%E6%80%BB%E7%BB%93/ 近來研究了下UE4中Pak文件的工作流程,並對UE4中的文件系統了解了下 ...
linehandle = plot(xxxxxx); set( linehandle, 'linesmoothing', 'on' ); ...
https://blog.csdn.net/mumuzid/article/details/105672823 在圖像處理中,鋸齒一直是一個大問題,因此圖像中的抗鋸齒(Anti_aliaing,簡稱AA),也被稱為邊緣柔化、消除混疊、抗圖像折疊有損等。AA主要是處理圖像有鋸齒的邊緣,使其 ...
在圖像處理中,鋸齒一直是一個大問題,因此圖像中的抗鋸齒(Anti_aliaing,簡稱AA),也被稱為邊緣柔化、消除混疊、抗圖像折疊有損等。AA主要是處理圖像有鋸齒的邊緣,使其圖像更清晰清晰。下面有一些反鋸齒的常用技術: 一、多重采樣抗鋸齒(MSAA) 多重采樣抗鋸齒 ...
目前知道的有兩種方式,下面依次介紹 一、系統菜單設置法。 這樣只能簡單去鋸齒,要想效果特別明顯,看下面的腳本吧。 二、為攝像機掛上一個去鋸齒的系統腳本 導入后Assets資源下多了一個包 找到這個腳本,掛在攝像機上即可,當然這種去鋸齒技術對顯卡有硬件要求。 ...