原文:C#協程的用法。

協程:協同程序,在主程序運行的同時,開啟另外一段邏輯處理,來協同當前程序的執行,。 開啟協程的兩種方式 StartCoroutine string methodName 注意: 參數是方法名 字符串類型 ,此方法可以包含一個參數 形參方法可以有返回值 StartCoroutine IEnumerator method 注意: 參數是方法名 TestMethod ,方法中可以包含多個參數 IEnum ...

2017-05-10 15:09 2 1236 推薦指數:

查看詳情

c#的基本用法

C#用法:協同程序,在主程序運行的同時,開啟另外一段邏輯處理,來協同當前程序的執行,。 開啟的兩種方式 1、StartCoroutine(string methodName) 注意: (1)、參數是方法名(字符串類型),此方法可以包含一個 ...

Mon Jul 16 23:02:00 CST 2018 0 13618
Unity C#筆記

目錄 什么是 多線程 多線程的缺陷 的使用場景 使用示例 Invoke的缺陷 語法 開啟 終止 掛起 的執行原理 ...

Mon Mar 04 02:27:00 CST 2019 0 2251
實現c

的概念就不介紹了,不清楚的同學可以自己google,windows和unix like系統本身就提供了的支持,windows下叫fiber,unix like系統下叫ucontext. 在這里重復制造輪子,一是為了更清楚了解的實現,二是為了在windows和unix like系統下 ...

Tue Jun 19 19:43:00 CST 2012 21 9870
Godot - 通過C#實現類似Unity

參考博客Unity 原理探究與實現 Godot 3.1.2版本尚不支持C#版本的,仿照Unity的形式進行一個的嘗試 但因為Godot的輪詢函數為逐幀的_Process(float delta)和固定時間的_PhysicsProcess(float delta), 不像untiy ...

Wed Dec 18 22:51:00 CST 2019 0 310
C#中的yield return與Unity中的Coroutine()(上)

C#中的yield return C#語法中有個特別的關鍵字yield, 它是干什么用的呢? 來看看專業的解釋: yield 是在迭代器塊中用於向枚舉數對象提供值或發出迭代結束信號。它的形式為下列之一:yield return <expression>;yield break ...

Mon Mar 14 02:40:00 CST 2016 1 9217
C# 模擬實現unity里的

注:需要了解C#的迭代器,不然很難理解。 之前面試有被問到unity的原理,以及撇開unity用純C#去實現的方法。后來了解一下,確實可以的。趁這會有空,稍微總結一下。 還是結合代碼說事吧: View Code 先定義一個等待接口 ...

Fri Aug 31 22:37:00 CST 2018 1 2710
Python3 與 C# 並發編程之~

3.篇¶ 去年微信公眾號就陸陸續續發布了,我一直以為博客也匯總同步了,這幾天有朋友說一直沒找到,遂發現,的確是漏了,所以補上一篇 在線預覽:https://github.lesschina.com/python/base ...

Thu Mar 14 18:08:00 CST 2019 0 789
Unity C#筆記 詳解(轉)

目錄 什么是 多線程 的使用場景 使用示例 Invoke的缺陷 語法 開啟 終止 ...

Thu Jul 18 18:41:00 CST 2019 0 3997
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM