為了使游戲開發更加方便快捷,我繼續了protobuf在lua下的嘗試。 socket使用的是cocos2dx集成的websocket。 先說下環境:cocos2d-x-2.2.1 + protobuf 2.5.0 + protoc-gen-lua + Python 2.7.5 ...
本篇介紹如何在lua中使用cjson對數據進行json的encode與decode,首先簡單介紹下cjson: Lua CJSON 是 Lua 語言提供高性能的 JSON 解析器和編碼器,其性能比純 Lua 庫要高 到 倍。 cocos dx lua . 默認目錄中包含cjson文件 目錄: frameworks cocos d x external lua ,但是沒有使用。而是用的json.lu ...
2017-05-08 20:27 0 2481 推薦指數:
為了使游戲開發更加方便快捷,我繼續了protobuf在lua下的嘗試。 socket使用的是cocos2dx集成的websocket。 先說下環境:cocos2d-x-2.2.1 + protobuf 2.5.0 + protoc-gen-lua + Python 2.7.5 ...
cocos2dx-lua項目發布時,為了保護lua源碼,需要對lua進行加密。通常分為兩種方式:加密文件和編譯為字節碼。 1、加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua。這樣這種方法是真正加密,原理是我們自己替換掉lua的的loader函數。通常需要以下幾個步驟: (1)確立 ...
環境:MacOSx 10.9.2, Lua 5.1.4, luaSocket 2.0.2, xcode5.0.2 所需文件 luasocket-2.0.2.zip,ZeroBraneStudioEduPack-0.50-macos.dmg,lua-5.1.2.zip 第一步,安裝lua ...
,廢話不多說,下面是和內存相關的地方。 但是在這里我不說具體再項目中怎么使用了,相信各位大神們一看就明 ...
AppDelegate 的 applicationDidFinishLaunching 方法中加載Lua引擎 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director ...
從今天開始關注Torque2D的同時學習一下Cocos2dx,在博客做個記錄,大家共同提高 :) 前期准備 1: VS2010環境並有cocos2dx的項目創建向導 2: 最新版本的引擎 3: 創建使用Box2D和Lua的新項目 代碼分析 為了簡潔明了,后面我的學習方式 ...
目前lua集成protobuf主要有兩種方式 1. protobuf-gen-lua方案 https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua 參照說明即可集成 這個方案是將proto文件導出成lua文件, 使用起來稍微麻煩, 不能直接創建lua ...
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...