原文:谷歌廣告Admob在cocos2dx上通過回調實現底部Banner

首先說明我的開發平台,以免由於平台問題造成不必要的誤解: cocos dx . ndk r d eclipse Admob是谷歌官方廣告,已經集成在google play service lib包里面,這里給出百度雲下載地址,大家也可以使用官方提供的包。 下載包之后導入到eclipse,將剛導入的項目添加到自己的項目 本文中的項目是AdmobDemo 中做依賴,如下圖 然后添加以下代碼到Admob ...

2017-05-07 17:27 2 1074 推薦指數:

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cocos2dx - 傷害實現

接上一節內容:cocos2dx - 生成怪物及AI 本節主要講如何通過創建簡單的矩形區域來造成傷害   在小游戲中簡單的碰撞需求應用box2d等引擎會顯得過於臃腫復雜,且功能不是根據需求定制,還要封裝,為此本節講述一下如何自己實現簡單的碰撞,來達到傷害效果。 這里先看下效果圖 ...

Tue Dec 22 19:49:00 CST 2015 2 3621
cocos2dx 本地推送通知的實現

用coocs2dx引擎開發單機,或者若聯網游戲,加入推送通知是很有必要的。現在把本人在項目中做的推送通知整理一下供大家參考,拋磚引玉,我是調用的android 和 ios 平台自己的推送。 首先是一個管理者: #ifndef __CCNOTIFICATION_MANAGER_H__ ...

Fri Jan 10 20:01:00 CST 2014 6 1612
[cocos2dx] lua注冊回調到c++

思路 像所有語言一樣,綁定回調主要是執行的任務執行到特定情形的時候,調用對用回調方法。 這里也一樣。核心思路是,當c代碼執行到特定特定情形的時候,調用lua的方法 我這里使用的是用lua_stack直接調用lua的方法,沒有使用cocos2dx封裝的那個dispatcher,因為熟悉那個格式太 ...

Sat Nov 15 22:44:00 CST 2014 0 2769
cocos2dx libcurl

轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
cocos2dx-3.9 集成admob

Part 1: 安裝GoogleMobileAds framework (即admob) 1. 安裝Cocoapods,否則解決依賴關系和配置真的會把人不累死也得煩死 sudo gem install cocoapods 國內用戶安裝過程中可能遇到SSL連接出錯的問題,請參考 ...

Sun Dec 06 17:38:00 CST 2015 1 1901
cocos2dx lua 熱更新方案的實現

(Upgrade.h) #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include "framework/utils/Utils.h" #include "framework/json/JSONObject.h ...

Thu Oct 01 19:14:00 CST 2015 0 1890
 
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