這期我們來一起探討如何用線條勾勒出一個簡單的地球儀。廢話不多說動手!!! 想要用線條勾勒出一個簡單的地球儀,首先我們就得想到如何形成一個線條。這邊我分享一下我的方法(用邊框) 然后使用border-radius這個屬性,讓一個正方形的邊框變成一個圓形這樣的話,我們就可以進行下一步動作 ...
UV映射是一個用來 D圖片紋理轉換 D網格的標准技術。U和V表示平面坐標的兩個軸,對應了 D空間中X Y和Z。Blender手冊是這樣解釋UV映射的:想象一個 D模型對象,例如一個球體,平鋪到桌面上。每個 D的坐標都會在平面上有一個 D坐標對應。Blender提供了另外一種界面 UV Image Editor ,它就是基於這種原理的。使用 UV Image Editor 操作 D頂點,就像在 D ...
2017-05-05 00:43 1 5410 推薦指數:
這期我們來一起探討如何用線條勾勒出一個簡單的地球儀。廢話不多說動手!!! 想要用線條勾勒出一個簡單的地球儀,首先我們就得想到如何形成一個線條。這邊我分享一下我的方法(用邊框) 然后使用border-radius這個屬性,讓一個正方形的邊框變成一個圓形這樣的話,我們就可以進行下一步動作 ...
最近有three網友,問我要不要學習blender,其實我感覺學習一下也無妨,不過花大量時間精通,尚可不必,術業有專攻給別人留一條路吧,哈哈。那我我們就是用ThreeBSP和uv貼圖的知識來制作一個定制化的快遞櫃,先上圖,在線案例請點擊博客原文。 下面我們來講解一下這樣一個櫃子的制作 ...
BY: ABBY CRAWFORD 介紹 我的名字叫Bruno Cornelsen Teixeira,住在巴西庫里提巴。並且,我所有的3D知識都來源於自學。早期的時期,有很多的教程都來自於CG雜志和書面教程,並且還有少量的網絡CG門戶網站提供一些教程。大約16年前我開始使用3D軟件(3Ds ...
啥也不說先上way+code+demo; https://github.com/Thinkia/threejs_/blob/master/test/test2-%20uv/readme.md 如何理解uv映射? Uv映射的作用就是將三維的問題放到二維來處理: 三維 – 二維uv平面--映射 ...
拼圖我相信大多數讀者朋友都玩過,這種考驗觀察力和耐心的小游戲有着很多獨到的優點,那么,假如利用blender的拼圖樣式,來制作一個圖像隨旋轉而替換的視覺特效,比如一個拼圖地球旋轉一圈就變成了月亮會不會很酷呢?帶着這樣的疑問我開始了試驗,大家也跟上步伐嘗試一下吧! 1.制作拼圖模塊 拼圖模塊往往 ...
前置步驟(安裝依賴庫): sudo apt-get update sudo apt-get install build-essential sudo apt-get install l ...
環境 ThreeJS 107版本 three.min.js OrbitControls.js 深空背景圖片 大小4036*1808 地球貼圖 大小2048*1024 邊幅以東西經180度為界限 說明 原本我們GIS使用的是cesiumJS開發的三維 ...
AE版本 Adobe After Effects CC 2018 新建一個1920*1080、10秒、25FPS的合成 將世界地圖導入項目 將世界地圖拖入合成,然后給世界地圖添加CC sphere效果,這樣我們就獲得了一個還不錯的地球了 //無視其他圖層就好 ...