1. 首先在窗體上放上一個Panel容器,並將容器的Dock屬性設為Fill,即所有的控件都放在了這個容器里。 2. 設置縮放窗體時需要用到的變量: 3. 自定義幾個方法,用以實現 (1)獲取控件初始信息;GetAllInitInfo ...
boostrap中加上這個樣式class img responsive 圖片就可以自適應,手機端同樣適用 詳細介紹請查看全文:https: cnblogs.com qianzf 原文博客的鏈接地址:https: cnblogs.com qzf ...
2017-05-01 21:49 0 7229 推薦指數:
1. 首先在窗體上放上一個Panel容器,並將容器的Dock屬性設為Fill,即所有的控件都放在了這個容器里。 2. 設置縮放窗體時需要用到的變量: 3. 自定義幾個方法,用以實現 (1)獲取控件初始信息;GetAllInitInfo ...
窗體縮放是一個困擾我多時的問題,為了解決這個問題,我從網上找了很多相關的資料,很多人說用Anchor和Dock屬性,但是我試了以后,始終不能達到想要的效果。 后來,搜到了一個帖子,終 ...
方法來自百度, 不算太好,但目前能滿足需求。(窗口在LOAD的時候記錄每個控件的坐標,每次窗口重繪的時候引時SizeChange事件,根據比率重新設置坐標) 以下是代碼 AutoSizeFormClass類 在要設置的窗體里 using System ...
話說Delphi有個很強的窗體設計器,這一點讓VC粉絲垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里設計的窗體並沒有自動適應屏幕分辨率的屬性,也就是說,軟件設計時調整完美的窗體控件布局,在不同屏幕分辨率的機器上運行時可能會變得面目全非。控件之間會相互移位,有的甚至移出窗體再也找不到了。 這個問題 ...
提供了三種適配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分會被裁剪,兩側沒有黑邊,鋪滿屏幕,按圖片原始比例顯示,圖片不變形。kResolutionShowAll:整個游戲界面是可見的,會按原始比例進行縮放,圖片不變形,但兩側可能會留有黑邊,不鋪滿 ...
的游戲一定很重要。因此需要對他有針對性的做一些修改,以適應自己的需要。 在遷移過程中,首先要解決的 ...
android 圖片大小適配,如何在不同屏幕上適配圖片,如何設置可以自適應不同分辨率? Android為了適應不同的分辨率,需要將不同的圖片放到不同的drawable目錄下,分辨率的匹配規則如下:drawable-mdpi 320 * 480drawable-hdpi 480 ...
一、現背景圖片的自適應分辨率: 二、3種方法使背景圖隨電腦分辨率改變,兼容新老辦法 1、嘗試以下css代碼,對每個分辨率設置不同的背景圖片: 2、利用css3新屬性:background-size具體使用方法可以百度:css3 background-size ...