Lua中使用狀態機FSM簡單例子

FSM 有限狀態機: 一個有限狀態機是一個設備,或者是一個設備模型,具有有限數量的狀態,它可以在任何給定的時間根據輸入進行操作,使得一個狀態變換到另一個狀態,或者是使一個輸入或者一種行為的發生。一個有限狀態機在任何瞬間只能處在一種狀態。 進入動作 退出動作 更新 ...

Thu Dec 28 22:59:00 CST 2017 0 1392
FPGA——串口通信——使用三狀態狀態機實現任意字節的數據發送

一、設計思路 5字節(40bit)數據准確的發送給8輸入端口,如何發送? 首先要設計一個字節計數器來算數據發送到了哪一個字節 設計三個狀態,分別為:空閑狀態、准備發送狀態發送數據狀態 准備發送狀態主要完成的工作是:每到一個字節就使能串口模塊以及加載數據 ...

Sun Jan 24 01:52:00 CST 2021 0 314
有限狀態機FSM)的簡單理解和Python實現

最近在項目中,涉及到對行為和狀態進行建模的需求,嘗試用有限狀態機(Finite-state machine, FSM)來實現。 1. 概念介紹 1.1 運行機制 基於對有限狀態機的粗淺理解,大體的運行機制為: 系統所處的狀態是明確並且有限的,必定屬於狀態全集中的某一種; 系統接受 ...

Fri Dec 18 18:41:00 CST 2020 0 506
U3D-FSM有限狀態機簡單設計

http://coder.beitown.com/archives/592 在之前的文章里介紹了一個基礎U3D狀態機框架(Unity3D游戲開發之狀態流框架)即大Switch的枚舉狀態控制。這種方法雖然容易理解,編程方法也相對簡單,但是弊端是當狀態變得復雜之后,或需要添加一種新的狀態時,會顯得 ...

Wed Oct 22 18:23:00 CST 2014 3 10209
基於狀態機串口通信

通信協議   串行通信接口(如RS232、RS485等)作為計算機與單片交互數據的主要接口,廣泛用於各類儀器儀表、工業監測及自動控制領域中。   通信協議是需要通信的雙方所達成的一種約定,它對包括數據格式、同步方式、傳送速度、傳送步驟、檢糾錯方式以及控制字符定義等問題作出統一規定,在雙方 ...

Wed Jul 15 02:38:00 CST 2020 0 1454
有限狀態機FSM詳解及其實現

有限狀態機,也稱為 FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個 輸入字符時,將從 當前狀態轉換到 另一個狀態,或者仍然 保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權 ...

Mon Aug 20 18:23:00 CST 2018 0 3203
有限狀態機FSM詳解及其實現

有限狀態機,也稱為FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個輸入字符時,將從當前狀態轉換到另一個狀態,或者仍然保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權邊表示輸入字符時狀態 ...

Tue Nov 03 04:24:00 CST 2015 0 41662
 
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