原文:android canvas rotate 旋轉的一些總結(旋轉的一些注意點)

在自定義控件和利用surfaceview時候利用serfaceHolder鎖定畫布畫圖做游戲的時候,在繪制tank的圖片的時候需要根據tank的方向來繪制,因此就用到canvas的rotate float degrees 方法,試過很多次都導致屏幕上繪制的圖片都亂七八糟,不是按照想象的來的。經過了很多次的嘗試終於掌握了個規律: canvas在繪制的時候旋轉遵循: canvas.draw bitm ...

2017-04-21 18:00 0 4658 推薦指數:

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gradients的一些注意

Each variable has a [.grad_fn] attribute that references a Function that has created the Variable(ex ...

Wed Sep 06 03:26:00 CST 2017 0 2367
unity3d之關於旋轉一些筆記

1.最簡單的旋轉代碼,只需要輸入旋轉的軸向和旋轉速度就可以實現自身的旋轉了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.圍繞某個旋轉,參數分別是 1.需要圍繞的 2.旋轉的軸向 3.旋轉的速度 ...

Tue Dec 23 05:53:00 CST 2014 0 4151
關於C++引用的一些注意

C++的引用首先跟指針的最大區別就是引用不是一個對象,而指針是一個對象;其次引用在其定義時就要初始化,而指針可以不用。 此時rval就綁定了val,其實就是rval就是val的一個別名 ...

Sat May 02 21:24:00 CST 2015 4 1832
安裝tensorflow的一些資源和注意

這兩天折騰tensorflow的軟硬件環境,把一些需要的資源和注意羅列出來: 1.使用tensorflow的CPU版本,建議前往github上下載,直接pip安裝會有avx報警,地址如下, windows版本:https://github.com/fo40225 ...

Fri May 10 00:24:00 CST 2019 0 513
Vue History的問題 一些注意

一.Router 的 mode: 'history' 此種模式下,路由會變為 xxx.com/page/1 等用戶自定義的路由,但是存在一個問題,頁面如果刷新,http去請 ...

Thu Jun 27 23:12:00 CST 2019 0 1108
element-ui一些注意

1.change ($event,“你要傳遞的其他值”),使用el-select組件時,想傳遞多個值。 或者 在el-option上的value屬性上傳遞對象 eg: ...

Sat Dec 01 03:50:00 CST 2018 0 907
RPC 使用中的一些注意

最近線上碰到一小問題,分析其原因發現是出在對 RPC 使用上的一些細節掌握不夠清晰導致。很多時候我們做業務開發會把 RPC 當作黑盒機制來使用,但若不對黑盒的工作原理有個基本掌握,也容易犯一些誤用的微妙錯誤。 雖然曾經已經寫過一篇《RPC 的概念模型與實現解析》 從概念模型和實現細節上講述 ...

Mon Dec 26 04:59:00 CST 2016 6 4795
 
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