本章主要做了下面的工作 1 生成一個簡單的場景,該場景的物體只有平面和坐標軸 2 在第一個demo的基礎上添加光源和方塊物體,並生成陰影 3 在第二個demo的基礎上,增加動畫,使得方塊進行旋轉 4 在第三個demo的基礎上,增加圖形操作界面,改變方塊旋轉的速度 ...
.一個場景至少需要的三種類型組件 相機 決定哪些東西將在屏幕上渲染 光源 他們會對材質如何顯示,以及生成陰影時材質如何使用產生影響 物體 他們是在相機透視圖里主要的渲染隊形:方塊 球體等 .瀏覽器兼容 Moziller Firefox: . 版本以后開始支持 Google Chrome:第 版以后開始支持 Safari: . 版本開始支持 Opera: . 版本以后開始支持。要讓Opera支持W ...
2017-04-18 23:23 1 2043 推薦指數:
本章主要做了下面的工作 1 生成一個簡單的場景,該場景的物體只有平面和坐標軸 2 在第一個demo的基礎上添加光源和方塊物體,並生成陰影 3 在第二個demo的基礎上,增加動畫,使得方塊進行旋轉 4 在第三個demo的基礎上,增加圖形操作界面,改變方塊旋轉的速度 ...
一、git代碼倉庫地址 git clone https://github.com/josdirksen/learning-threejs-third 下載並解壓 二、創建一個三維場景 如下圖所示是一個三維場景,包括了一個幾何體,球,平面,坐標系 ...
三維場景基本要素: 步驟: 代碼: 源碼: ...
第一篇就畫一個球體吧 首先我們知道Three.js其實是一個3D的JS引擎,其中的強大之處就在於這個JS框架並不是依托於JQUERY來寫的。那么,我們在寫這一篇繪制3D球體的文章的時候,應該注意哪些地方呢?下面我就來一一列舉 1.場景。 場景是什么,說得簡單一點,場景就是一個 ...
今天我們來討論一下如何使用當前流行的WebGL技術搭建一個庫房並且實現實時有效交互 第一步、搭建一個3D庫房首先你得知道庫房長啥樣,我們先來瞅瞅庫房長啥樣(這是我在網上找的一個庫房圖片,百度了“庫房”一下,找不到合適的全景,我們也只能窺一斑思全豹了,就它了,特此聲明:此圖片歸原作者所有 非本人所 ...
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序:前段時間公司一次研討會上,一市場部同事展現了同行業其他公司的3D機房,我司領導覺得這個可以研究研究,為了節約成本,我們在網上大量檢索,派本人研究一下web3D的技術,於是乎便有了下面的技術分享。 其它相關文章: 使用webgl(three.js)創建3D機房,3D機房微模塊詳細介紹(升級版 ...
Unity作為當今最流行的游戲引擎之一,受到各大廠商的喜愛。 像是爐石傳說,以及最近的逃離塔克夫,都是由unity引擎開發制作。 作為初學者的我們,雖然無法直接做出完成度那么高的作品,但每一個偉大的目標,都有一個微不足道的開始。讓我們從一個2D小游戲入手,來學習Unity引擎的使用 ...