原文:Trigger(觸發器)和Collider(碰撞器)的區別

參考資料: http: www.ceeger.com Components class BoxCollider.html 要產生碰撞的條件: .游戲對象必須要有碰撞體,其中一個要必須帶有剛體,碰撞的物體要有相對運動 在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過。 觸發器事件執行的條件: .兩個物體上都要帶有碰撞器 .至少帶有一個剛體,並且兩個物體至少有一個把觸發器打開 檢測碰撞發生的兩種方式: . ...

2017-04-17 17:06 0 1681 推薦指數:

查看詳情

Unity -- Collider(碰撞觸發器)

(2d與3d的Collider可以相互存在,但是無法相互協作,如2d是無法檢測3d的,反之,一樣) 在目前掌握的情況分析,在Unity中參與碰撞的物體分2大塊:1.發起碰撞的物體。2.接收碰撞的物體。 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody , CharacterController ...

Wed Sep 27 17:02:00 CST 2017 0 14098
Unity3d -- Collider(碰撞觸發器)

(2d與3d的Collider可以相互存在,但是無法相互協作,如2d是無法檢測3d的,反之,一樣) 在目前掌握的情況分析,在Unity中參與碰撞的物體分2大塊:1.發起碰撞的物體。2.接收碰撞的物體。 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody ...

Thu Dec 05 05:25:00 CST 2019 0 291
[Unity2D]Trigger碰撞觸發器

碰撞觸發器意思就是檢測到兩個物體碰撞的時候,觸發執行腳本相關的邏輯。比如在游戲中實現兩個物體相撞的時候產生爆炸的效果,那么就需要通過觸發器來檢測到兩個物體相撞的時候,然后播放預設好的爆炸的粒子效果。 Unity引擎觸發器系統有三個屬性:Box Collider ...

Fri Sep 19 04:53:00 CST 2014 0 18709
觸發器(trigger)

觸發器(trigger):是一種特殊的存儲過程,可以用來對表實施復雜的完整性約束,保持數據的一致性。當觸發器所保護的數據發生改變時,觸發器會自動被激活,並執行觸發器中所定義的相關操作,從而保證對數據的不完整性約束或不正確的修改。   在SQL SERVER 2008中,有三種類型的觸發器 ...

Wed Jul 25 17:42:00 CST 2012 0 4259
mysql觸發器(trigger)

一,觸發器的優點 1,觸發器的"自動性"對程序員來說,觸發器是看不到的,但是他的確做事情了,如果不用觸發器的話,你更新了user表的name字段時,你還要寫代碼去更新其他表里面的冗余字段,我舉例子,只是一張表,如果是幾張表都有冗余字段呢,你的代碼是不是要寫很多呢,看上去是不是很不爽呢。2,觸發器 ...

Tue May 17 18:57:00 CST 2016 0 2594
Sqlite—觸發器Trigger

一、簡單介紹 SQLite 觸發器Trigger)是數據庫的回調函數,它會在指定的數據庫事件發生時自動執行/調用。以下是關於 SQLite 的觸發器Trigger)的要點: SQLite 觸發器Trigger)可以指定在特定的數據庫表發生 DELETE、INSERT ...

Thu May 14 01:51:00 CST 2020 0 1245
mysql之觸發器trigger

觸發器(trigger):監視某種情況,並觸發某種操作。 觸發器創建語法四要素:1.監視地點(table) 2.監視事件(insert/update/delete) 3.觸發時間(after/before) 4.觸發事件(insert/update/delete) 語法: create ...

Thu Jul 05 07:05:00 CST 2012 26 143155
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM