(2d與3d的Collider可以相互存在,但是無法相互協作,如2d是無法檢測3d的,反之,一樣) 在目前掌握的情況分析,在Unity中參與碰撞的物體分2大塊:1.發起碰撞的物體。2.接收碰撞的物體。 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody , CharacterController ...
參考資料: http: www.ceeger.com Components class BoxCollider.html 要產生碰撞的條件: .游戲對象必須要有碰撞體,其中一個要必須帶有剛體,碰撞的物體要有相對運動 在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過。 觸發器事件執行的條件: .兩個物體上都要帶有碰撞器 .至少帶有一個剛體,並且兩個物體至少有一個把觸發器打開 檢測碰撞發生的兩種方式: . ...
2017-04-17 17:06 0 1681 推薦指數:
(2d與3d的Collider可以相互存在,但是無法相互協作,如2d是無法檢測3d的,反之,一樣) 在目前掌握的情況分析,在Unity中參與碰撞的物體分2大塊:1.發起碰撞的物體。2.接收碰撞的物體。 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody , CharacterController ...
剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接 ...
(2d與3d的Collider可以相互存在,但是無法相互協作,如2d是無法檢測3d的,反之,一樣) 在目前掌握的情況分析,在Unity中參與碰撞的物體分2大塊:1.發起碰撞的物體。2.接收碰撞的物體。 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody ...
碰撞觸發器意思就是檢測到兩個物體碰撞的時候,觸發執行腳本相關的邏輯。比如在游戲中實現兩個物體相撞的時候產生爆炸的效果,那么就需要通過觸發器來檢測到兩個物體相撞的時候,然后播放預設好的爆炸的粒子效果。 Unity引擎觸發器系統有三個屬性:Box Collider ...
觸發器(trigger):是一種特殊的存儲過程,可以用來對表實施復雜的完整性約束,保持數據的一致性。當觸發器所保護的數據發生改變時,觸發器會自動被激活,並執行觸發器中所定義的相關操作,從而保證對數據的不完整性約束或不正確的修改。 在SQL SERVER 2008中,有三種類型的觸發器 ...
一,觸發器的優點 1,觸發器的"自動性"對程序員來說,觸發器是看不到的,但是他的確做事情了,如果不用觸發器的話,你更新了user表的name字段時,你還要寫代碼去更新其他表里面的冗余字段,我舉例子,只是一張表,如果是幾張表都有冗余字段呢,你的代碼是不是要寫很多呢,看上去是不是很不爽呢。2,觸發器 ...
一、簡單介紹 SQLite 觸發器(Trigger)是數據庫的回調函數,它會在指定的數據庫事件發生時自動執行/調用。以下是關於 SQLite 的觸發器(Trigger)的要點: SQLite 觸發器(Trigger)可以指定在特定的數據庫表發生 DELETE、INSERT ...
觸發器(trigger):監視某種情況,並觸發某種操作。 觸發器創建語法四要素:1.監視地點(table) 2.監視事件(insert/update/delete) 3.觸發時間(after/before) 4.觸發事件(insert/update/delete) 語法: create ...