Referred from http://r3dux.org/2011/06/glsl-image-processing/ 使用OpenGL做圖像處理,最主要的就是FragShader的實現,以下是幾種已經實現了的shader。有黑白照處理,Sephia特效,反相,高斯模糊,Median模糊 ...
http: www.jianshu.com p f a ca dd iOS支持兩套圖形API族:Core Graphics QuartZ D 和OpenGL ES。OpenGL ES是跨平台的圖形API,屬於OpenGL的一個簡化版本。QuartZ D是蘋果公司開發的一套API,它是Core Graphics Framework的一部分,是一套基於C的API框架,使用了Quartz作為繪圖引擎。它 ...
2017-04-17 16:05 0 1245 推薦指數:
Referred from http://r3dux.org/2011/06/glsl-image-processing/ 使用OpenGL做圖像處理,最主要的就是FragShader的實現,以下是幾種已經實現了的shader。有黑白照處理,Sephia特效,反相,高斯模糊,Median模糊 ...
這些api包含的繪制操作都在一個圖形環境中進行繪制。一個圖形環境包含繪制參數和所有的繪制需要的設備特定信息,包括屏幕圖形環境、offscreen 位圖環境和PDF圖形環境,用來在屏幕表面、一個位圖或一個pdf文件中進行圖形和圖像繪制。在屏幕圖形環境中進行的繪制限定於在一個UIView類或其子類 ...
不要選擇Automatic也不要選擇Metal,因為這個選項可能會導致app在Iphone6上出現crash。 一個類似的crash堆棧: http://stackoverflow.com/que ...
之前我們設置過填充色,但是純色的填充色略顯單調,我們可以使用更加絢麗的填充模式,漸變填充以及模式填充 漸變填充 漸變有兩種:線性漸變以及圓形漸變 線性漸變 CGGrad ...
Quartz2D 圖像處理 本文將為大家介紹常見的IOS圖像處理操作包括以下四部分:旋轉,縮放,裁剪以及像素和UIImage之間的轉化,主要使用的知識是quartz2D。Quartz2D是CoreGraphics框架中的一個重要組成部分,可以完成幾乎所有的2D圖像繪制,處理功能 ...
GPUImage是一個非常棒的圖像處理的開源庫,里面提供了非常非常多的濾鏡效果來加工圖像。 不過就是因為太多效果了,而且對於程序員來說,那么多效果並不清楚知道要用那一個。於是我就使用提供的默認值,加上對濾鏡的命名的理解,粗略簡單地對GPUImage.h里引用的各個濾鏡進行簡要說明。這樣方便以后 ...
Bitmap類、 Bitmapdata類和 Graphics類是C#圖像處理中最重要的3個類,如果要用C#進行圖像處理,就一定要掌握它們。 1.1 Bitmap類Bitmap對象封裝了GDI+中的一個位圖,此位圖由圖形圖像及其屬性的像素數據組成。 因此 Bitmap是用於處理由像素數據定義 ...
Small Go軟件包,用於通過C綁定使用libvips進行快速的高級圖像處理,提供了簡單,優雅且流暢的編程API。 bimg被設計為一個小型高效的庫,支持一組常見的圖像操作,例如裁剪,調整大小,旋轉,縮放或水印。如果libvips@8.3+使用正確的庫綁定進行編譯,它可以本地讀取JPEG ...