定時器分兩種分別是setTimeout和setInterval。 兩者的用法分別是setTimeout(funhander,time);setInterval(fnhander,time);設置的相應計時器需要用clearTimeout(對象)和clearInterval(對象)清掉。有以下幾點 ...
cocos d js的定時器的創建跟使用: 情況一: java view plain copy varTestLayer cc.Layer.extend sprite:null, ctor:function this.scheduleUpdate , update:function 每一幀都會調用update這個函數 情況二: java view plain copy varTestLayer c ...
2017-04-17 20:30 0 2987 推薦指數:
定時器分兩種分別是setTimeout和setInterval。 兩者的用法分別是setTimeout(funhander,time);setInterval(fnhander,time);設置的相應計時器需要用clearTimeout(對象)和clearInterval(對象)清掉。有以下幾點 ...
一、通過定時器我們可以間隔設定時間重復調用某個函數,利用這個特性,我們可以做很多事,例如,12306上的每間隔5秒查詢自動查詢一次余票,簡單動畫的實現等等 二、定時器的格式: 定時器有兩種格式,分別是setInterval(func, time) 和 setTimeout(func ...
1、什么是定時器? js提供定時執行代碼的功能 2、方法 ·SetInterval():按照指定的周期(以毫秒為單位)來調用函數或計算表達式,方法會不斷地調用函數,直到ClearInterval()函數被調用或者窗口被關閉。 ·SetTimeOut():在指定的毫秒數后調用函數或計算表達式 ...
復習 函數創建 調用函數 參數 返回值 返回值默認值也是undfined arguments 函數不同形式 ...
對於動畫控制,可能一點誤差,大家不會察覺,但如果多次循環累積或網絡同步等,大家就會很清楚意識到schedule的誤差問題。 首先做一個例子證明一下: 幀頻越低,變慢得越快。 那么嘗試一下解決問題? 定時器原理:cocos2d-js底層在每一幀 ...
//創建一個定時器 //定時器響應函數 ...
ZC:setInterval 為自動重復,setTimeout 不會重復。 1、 window.setTimeout(A, B); window.clearTimeout(?); 2、 ...
之前的博文:JS點擊上一張下一張輪播li標簽1、是通過點擊按鈕切換上一張下一張圖片,這個是手動操作的,JS里還有定時器可以設置每隔多少時間執行一次。例如之前博文的那個,把下一張的next()方法,掛到定時器上,每隔一秒執行一次這個next()方法,就可以實現每隔一秒自動切換圖片。格式 ...