原文:CocoaAsyncSocket + Protobuf 處理粘包和拆包問題

在上一篇文章 iOS之ProtocolBuffer搭建和示例demo 分享環境的搭建, 我們和服務器進行IM通訊用了github有名的框架CocoaAsynSocket, 然后和服務器之間的數據媒介是ProtoBuf。然后后面在開發的過程中也碰到了拆包和粘包問題,這方面網上資料很少,曲折了一下才解決,這里分享一下問題的解決過程 首先描述下碰到的問題: 服務器發送內容很長的數據過來的時候,GCDA ...

2017-04-16 23:58 9 4409 推薦指數:

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[06] Protobuf&

1. ProtoBuf 說明 1.1 編碼和解碼 編寫網絡應用程序時,因為數據在網絡中傳輸的都是二進制字節碼數據,在發送數據時就需要編碼,接收數據時就需要解碼。 codec(編解碼器)的組成部分有兩個:decoder(解碼器)和 encoder(編碼器)。encoder 負責把業務數據轉換成 ...

Wed Mar 30 07:03:00 CST 2022 0 1397
TCP處理

因為TCP是流式處理的,所以沒有邊界,必須設計一個包頭,里面表示的長度(一般用字節表示),根據這個來逐個。如果對於發送/接收頻率不高的話,一般也就不做處理了,因為不大可能有現象。 以下是的分析: http://blog.csdn.net ...

Wed Aug 19 00:12:00 CST 2015 0 1837
Netty(三)TCP處理

tcp是一個“流”的協議,一個完整的可能會被TCP拆分成多個進行發送,也可能把小的封裝成一個大的數據發送,這就是所謂的TCP問題問題說明 假設客戶端分別發送數據D1和D2給服務端,由於服務端一次性讀取到的字節數是不確定的,所以可能存在以下4種情況。 1. ...

Wed Dec 02 01:25:00 CST 2015 1 11245
TCP處理方案

是所謂的TCP問題。 理解什么是問題,先舉兩個簡單的應用場景: 假設應用層協議是 ...

Sun Jul 21 01:42:00 CST 2019 0 417
什么是

什么是? 對於什么是問題,我想先舉兩個簡單的應用場景: 客戶端和服務器建立一個連接,客戶端發送一條消息,客戶端關閉與服務端的連接。 客戶端和服務器簡歷一個連接,客戶端連續發送兩條消息,客戶端關閉與服務端的連接。 對於第一種情況,服務端的處理 ...

Sun Aug 12 06:03:00 CST 2018 0 1634
TCP/問題

無論是服務端還是客戶端,當我們讀取或者發送消息的時候,都需要考慮TCP底層的/拆包機制。 TCP/ TCP是個“流”協議,所謂流,就是沒有界限的一串數據。大家可以想想河里的流水,是連成一片的,其間並沒有分界線。TCP底層並不了解上層業務數據的具體含義,它會根據TCP緩沖區的實際情況 ...

Tue Dec 13 06:02:00 CST 2016 5 15153
TCP的問題及解決

前言 TCP屬於傳輸層的協議,傳輸層除了有TCP協議外還有UDP協議。那么UDP是否會發生的現象呢?答案是不會。UDP是基於報文發送的,從UDP的幀結構可以看出,在UDP首部采用了16bit來指示UDP數據報文的長度,因此在應用層能很好的將不同的數據報文區分開,從而避免問題 ...

Sun Feb 16 23:52:00 CST 2020 0 656
解決問題

解決問題 上一篇我們介紹了如果使用Netty來開發一個簡單的服務端和客戶端,接下來我們來討論如何使用解碼器來解決TCP的問題 我們知道,TCP是以一種流的方式來進行網絡轉播的,當tcp三次握手簡歷通信后,客戶端 ...

Sun Jun 09 19:46:00 CST 2019 0 488
 
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