原文:NGUI: UIPanel控件

轉自:http: blog.csdn.net huang article details http: bbs. ria.com thread .html NGUI官方文檔:http: tasharen.com ngui docs annotated.html 概述 UIPanel用來收集和管理它以下全部widget的組件。 通過widget的geometry創建實際的draw call。沒有pa ...

2017-04-13 13:43 0 1338 推薦指數:

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Unity NGUI UIPanel下對粒子的剪裁

使用 unity 做游戲開發時,有時需要在scroll view下使用粒子,但粒子是不會被 UIPanel 所裁剪的,本人提供了腳本 ParticleSystemClipper,用來處理這種情況。思路是,通過 UIPanel 的 finalClipRegion 換算成 unity3d ...

Fri Dec 25 19:55:00 CST 2015 0 4194
【Unity游戲開發】淺談 NGUI 中的 UIRoot、UIPanel、UICamera 組件

簡介 馬三最近換到了一家新的公司擼碼,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自帶的 UGUI,因此馬三利用業余時間學習了一下 NGUI 插件的使用,並把知識點記錄成博客與大家分享。 在我們使用 NGUI 插件創建的 UI 中,可以發現 UIRoot ...

Sat Mar 25 21:02:00 CST 2017 5 5387
NGUI UIPanel 面板拖動以及限制面板拖動區域

NGUI 提供了非常豐富、強大的組件庫,其中就包括 UIDragObject 組件,這個組件用來實現面板的拖動效果,但是這個組件有一個不好的地方就是被拖動的對象可以被拖到屏幕之外,不過我們可以很容易的借助 NGUI 的代碼類庫進行來修復這個問題。 我們先看一下 NGUI 自帶 ...

Mon Oct 13 16:22:00 CST 2014 0 2388
NGUI 渲染流程深入研究 (UIDrawCall UIGeometry UIPanel UIWidget)

上圖是一個簡要的NGUI的圖形工作流程,UIGeometry被UIWidget實例化之后,通過UIWidget的子類,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill()函數里算出所需的Geometry緩存(頂點數,UV,Color,法線,切線)。PS:之所以要生成這些數據,是為了之后 ...

Sun Dec 07 13:43:00 CST 2014 3 7125
NGUI的原理機制:深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底層原理

這是我去搜狐暢游面試時,面試官問的一個問題。問NGUI的機制原理是什么?就是這個插件是根據什么寫出來的。當時沒答上來,下面是我從轉載過來的,可以研究研究。 之前項目中用的NGUI的版本是3.0.7 f3,開始的時候感覺沒有什么問題,直達最近項目UI的完成度比較高時,就突然出現掉幀很嚴重的現象 ...

Thu Apr 03 08:19:00 CST 2014 0 6157
C#程序員整理的Unity 3D筆記(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI

目前,UGUI問世不過半年(其隨着Unity 4.6發布問世),而市面上商用的產品,UI控件的至尊為NGUI:影響力和廣度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到對NGUI關鍵詞)。 NGUI雖然不是Unity 官方原生的,但以其強大的能力和友好的操作性,成為了事實上的王者—-無他,OnGUI ...

Tue Mar 10 15:16:00 CST 2015 4 2283
NGUI使用教程 安裝NGUI插件

我的使用的是unity4.2,大家可以去官網下載最新版本的http://unity3d.com/unity/download作為一個開發人員安裝編譯器是最基本的常識,相信大家都能正確安裝。安裝成功號桌面上會有下面圖標 雙擊我們就可以進入unity編譯器了。接下來就是把NGUI ...

Wed Apr 19 01:10:00 CST 2017 0 3647
NGUI渲染流程

1 渲染流程 NGUI的渲染流程其實就是把Widget組件生成Mesh所需要的緩存數據,然后生成對應的DrallCall組合對應數據,生成渲染需要的Mesh數據,提交渲染。 Widget(數據) UIGeometry被UIWidget實例化之后,通過UIWidget的子類,也就 ...

Thu Dec 01 02:56:00 CST 2016 0 1710
 
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