LoadScene場景異步加載 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadScene ...
Unity版本 . . 當我們執行場景跳轉的時候,經常會出現游戲頓的情況,為了過度掉這段卡頓的情況,我們可以在創建一個新的場景,專門用來加載將要跳轉的下一個場景。 通常情況下這個新創建的場景是用來加載下一個即將跳轉的場景的,一般使用異步加載。 異步加載需要用到協同加載: 什么是協程:協同進程,在主程序運行開始時同事運行開啟另一段邏輯處理,來協同當前程序的執行。但協程不是開啟了另一個線程。在Unit ...
2017-04-12 20:48 0 2842 推薦指數:
LoadScene場景異步加載 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadScene ...
引入命名空間 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; 同步和異步: 1. 同步直接懟過來 (若機器low或場景大 就會卡) 2. 異步 直接懟到一個中間場景(過度場景(顯示進度條)) --> ...
比較簡單,直接上代碼了,比較坑爹的地方做了注釋~ ...
Loading界面-異步加載場景 Demo展示 加載新場景時,需要加載大量模型外部文件等,比較耗時,又不能讓畫面卡住不動; 很多時候會做一個加載界面顯示讀條; 這個加載條是個UI物體,可以自行添加替換UI素材; 代碼 非常簡直,就不贅述了; 一個slider條 ...
異步加載 我們想一想玩過的一些游戲,基本都會有加載界面——因為游戲場景數據較大,所以需要加載一小段時間。那為什么一些2D游戲也會有加載界面呢?按理說2D游戲場景會很小,這樣做是為了讓游戲跑在低端設備上時,有更好的體驗。 當我們在開發一些3D游戲的時候,一般情況下在跳轉場景時都要提前加載場景資源 ...
創建兩個場景:現在的場景“NowScene”,要加載的場景“LoadScene”; “NowScene”如圖所示,“LoadScene”任意; 創建腳本“AsyncLoadScene”,復制如下代碼,掛在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...
參考: Laya項目發布詳解 Laya2.0 內嵌模式、加載模式、分離模式、文件模式的場景加載創建和場景打開關閉 版本2.1.1.1 白鷺中的場景是exml制作,發布后exml代碼都會打包到default.thm.json中,在項目運行時,在Main文件中加載。 Laya中 ...