原文:[轉]關於OpenGL的繪制上下文

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2017-04-10 21:20 0 1952 推薦指數:

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關於OpenGL繪制上下文

什么是繪制上下文(Rendering Context) 初學OpenGL,打開紅寶書,會告訴你OpenGL是個狀態機,OpenGL采用了客戶端-服務器模式,那時覺得好抽象,直到后來了解了繪制上下文才把這些聯系起來。我們可以認為每一個硬件GPU是個服務器,每一個繪制上下文對應 ...

Fri Apr 29 06:48:00 CST 2016 0 3272
OpenGL 渲染上下文-context

context理解     OpenGL Context,中文解釋就是OpenGL上下文OpenGL只是圖形API,它沒有窗口的支持,我們一般使用glut或glfw來創建窗口,然后在這個窗口中繪制。所以上下文的意思也就是OpenGL的作用范圍,在這里可以先簡單的理解為就是這個窗口。也就是說 ...

Mon Aug 13 19:04:00 CST 2018 0 1952
OpenGL ES第一篇上下文配置及基本使用

配置 OpenGL ES 上下文 每一個OpenGL ES的實現都提供了一種創建上下文的方式去管理OpenGL ES規范所必須的狀態。在一個上下文中處理這些狀態,多個應用共享圖形硬件而不會干擾其它的狀態。我們將會詳細介紹如何在iOS中創建和配置上下文 EAGL是iOS中OpenGL ...

Mon Apr 06 06:40:00 CST 2020 0 1019
Hystrix實現ThreadLocal上下文的傳遞

springcloud微服務中, 服務間傳輸全局類參數,如session信息等。 一、問題背景 Hystrix有2個隔離策略:THREAD以及SEMAPHORE,當隔離策略為 THREAD 時,是 ...

Thu May 30 23:26:00 CST 2019 2 1765
MFC+OpenGL基礎繪制<>

轉載地址:https://blog.csdn.net/u013232740/article/details/47904115 ------------------------------------ ...

Wed Apr 11 01:25:00 CST 2018 0 1125
()contextlib — 上下文管理器工具

原文:https://pythoncaff.com/docs/pymotw/contextlib-context-manager-tool/95 這是一篇社區協同翻譯的文章,你可以點擊右邊區塊信息里的『改進』按鈕向譯者提交改進建議。 本節目標: 創建和使用基於上下文 ...

Tue Dec 04 01:10:00 CST 2018 0 1057
第499篇- C#.NET中的上下文 []

在開始了解上下文之前,先來復習下.NET的應用程序的邏輯結構。通常情況下,一個進程只能運行一個應用程序。但在.NET環境下,一個進程可以運行多個應用程序,而這里的應用程序則以應用程序域划分,同一個應用程序或者程序集可以加載到同一進程的不同應用程序域中去。 上圖中沒有標識出的是線程,線程 ...

Wed Feb 06 06:39:00 CST 2013 0 2880
 
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