原文:skynet源碼閱讀<5>--協程調度模型

注:為方便理解,本文貼出的代碼部分經過了縮減或展開,與實際skynet代碼可能會有所出入。 作為一個skynet actor,在啟動腳本被加載的過程中,總是要調用skynet.start和skynet.dispatch的,前者在skynet os中做一些初始化工作,設置消息的Lua回調,后者則注冊針對某協議的解析回調。舉個例子: 先是調用skynet.start注冊初始化回調,在其中調用skyne ...

2017-04-10 18:30 1 2634 推薦指數:

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圖解調度模型-GMP模型

現在無論是客戶端、服務端或web開發都會涉及到多線程的概念。那么大家也知道,線程是操作系統能夠進行運算調度的最小單位,同一個進程中的多個線程都共享這個進程的全部系統資源。 線程 三個基本概念 內核線程:在內核空間實現的線程,由內核管理 用戶線程:在用戶空間實現的線程,不歸內核管理 ...

Tue Jul 06 16:49:00 CST 2021 2 438
Golang 調度

一、線程模型 N:1模型,N個用戶空間線程在1個內核空間線程上運行。優勢是上下文切換非常快但是無法利用多核系統的優點。 1:1模型,1個內核空間線程運行一個用戶空間線程。這種充分利用了多核系統的優勢但是上下文切換非常慢,因為每一次調度都會在用戶態和內核態之間切換 ...

Mon Apr 01 00:31:00 CST 2019 0 3204
skynet源碼分析3:消息調度

從四個方面來說:   1、消息發送   2、工作線程控制   3、信箱調度   4、消息分發 與調度相關的代碼實現在/skynet-src/skynet_mq.c,/skynet-src/skynet_start.c,/skynet-src/skynet_server.c三個文件中,整體 ...

Wed Sep 14 01:52:00 CST 2016 0 1831
skynet源碼閱讀<3>--網關分析

繼上一篇介紹了skynet的網絡部分之后,這一篇以網關gate.lua為例,簡單分析下其串接和處理流程。 在官方給出的范例中,是以examples/main.lua作為啟動腳本的,在此過程中會創建watchdog服務: 首先加載watchdog.lua腳本 ...

Wed Mar 15 01:43:00 CST 2017 0 3584
Unity自己實現調度

自己實現調度有幾個好處: 脫離Unity獨立,拿到別的地方也可以用。 非主線程也可以啟動,然后在主線程執行,比如異步網絡消息等。 可以給每個協一個id,通過id隨時啟動或關閉某個特定的,或者非MonoBehavior對象也可以管理屬於自己的 ...

Mon Feb 06 02:29:00 CST 2017 0 2261
Goroutine並發調度模型深度解析之手擼一個

golanggoroutine池Groutine Pool高並發 並發(並行),一直以來都是一個編程語言里的核心主題之一,也是被開發者關注最多的話題;Go語言作為一個出道以來就自帶 『高並發』光環的富二代編程語言,它的並發(並行)編程肯定是值得開發者去探究的,而Go ...

Thu Jul 05 21:00:00 CST 2018 5 6477
Openresty Lua調度機制

寫在前面 OpenResty(后面簡稱:OR)是一個基於Nginx和Lua的高性能Web平台,它內部集成大量的Lua API以及第三方模塊,可以利用它快速搭建支持高並發、極具動態性和擴展性的Web應用、Web服務或動態網關。 OR最大的特點就是,將Lua與Nginx事件驅動模型及非阻塞I ...

Mon Aug 16 07:06:00 CST 2021 0 258
Golang源碼探索(二) 的實現原理

Golang最大的特色可以說是(goroutine)了, 讓本來很復雜的異步編程變得簡單, 讓程序員不再需要面對回調地獄, 雖然現在引入了的語言越來越多, 但go中的仍然是實現的是最徹底的. 這篇文章將通過分析golang的源代碼來講解的實現原理. 這個系列分析的golang ...

Sat Nov 11 01:23:00 CST 2017 8 15087
 
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