原文:MMO技能系統的同步機制分析

轉自:http: www.gameres.com .html 此篇文章基於之前文章介紹的技能系統,主要介紹了如何實現MMO中的技能系統的同步。閱讀此文章之前,推薦首先閱讀前一篇文章:一個MMORPG的常規技能系統。 這里所說的技能系統包括:技能流程和技能創生體 法術場 彈道和buff 。 首先介紹authority和proxy的概念,這兩個概念是基於單位unit的基礎上進行的區分。 authori ...

2017-04-07 15:27 0 1534 推薦指數:

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分析.Net里線程同步機制

我們知道並行編程模型兩種:一種是基於消息式的,第二種是基於共享內存式的。 前段時間項目中遇到了第二種 使用多線程開發並行程序共享資源的問題 ,今天以實際案例出發對.net里的共享內存式的線程同步機制做個總結,由於某些類庫的應用屬於基礎,所以本次不對基本使用做出講解,基本使用 ...

Mon Apr 14 01:16:00 CST 2014 3 2470
linux同步機制

很早之前就接觸過同步這個概念了,但是一直都很模糊,沒有深入地學習了解過,近期有時間了,就花時間研習了一下《linux內核標准教程》和《深入linux設備驅動程序內核機制》這兩本書的相關章節。趁剛看完,就把相關的內容總結一下。為了弄清楚什么事同步機制,必須要弄明白以下三個問題: 什么是互斥與同步 ...

Thu Mar 14 23:48:00 CST 2019 0 733
MongoDB同步機制

復制 在此頁 冗余和數據可用性 在MongoDB中復制 異步復制 自動故障轉移 讀取操作 交易次數 更改流 附加的功能 甲副本 ...

Fri Nov 29 19:31:00 CST 2019 0 267
多線程同步機制

一、多線程的特點:並發和異步 同步是指一個事件一個事件的完成,只有完成了上面的事件才能開始下面的事件;異步是指一個調用或請求發給調用者,調用者不用等待結果的返回而繼續當前的處理。為了防止並發和異步帶來線程間資源的競爭的無序性,需要引入同步機制同步機制有互斥量(互斥鎖)、讀寫鎖和條件變量 ...

Mon Jun 08 21:32:00 CST 2020 0 661
Resilio Sync的同步機制

設置好Resilio Sync的同步文件夾之后,可以在多個設備間互相同步。那么同步是如何進行的呢?又是如何處理版本控制和文件沖突的呢?根據官方文檔的說明,我整理出了以下內容,希望可以解答上面的疑惑。 .sync文件夾 在Resilio本地同步文件夾中,有一個隱藏文件夾,名為 .sync,里面 ...

Mon Nov 22 19:30:00 CST 2021 0 3922
通用數據同步機制

軟件制作活動中,時不時會遇到需要數據同步的場景,同步需要什么前提,同步有幾種實現的方案,這方案有什么特點,本方試圖全面來梳理一下。數據總量很小的情況下,可以每次都全量同步,多數情況下數據量較大,采用增量同步的方式。為方便描述,這里規定數據從 source 同步到 target ...

Fri May 15 04:37:00 CST 2020 0 658
replica副本同步機制

replica副本同步機制 1 前言 Kafka的流行歸功於它設計和操作簡單、存儲系統高效、充分利用磁盤順序讀寫等特性、非常適合在線日志收集等高吞吐場景。 Kafka特性之一是它的復制協議。復制協議是保障kafka高可靠性的關鍵。對於單個集群中每個Broker不同工作負載情況下,如何自動 ...

Mon Jun 10 01:35:00 CST 2019 0 464
 
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