原文:three.js - 添加材質 燈光 陰影

看下運行效果: 源碼解釋: 和上一個demo的差別: . 添加了一個光源 . 改變材質, 把 MeshBasicMaterial材質 改成 MeshLambertMaterial材質 MeshLambertMaterial和MeshPhoneMaterial材質可以對光源產生反應 ,把屬性wireframe去掉了 . 給要添加陰影的物體設置 cube sphere.castShadow true ...

2017-04-07 10:12 0 2647 推薦指數:

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Three.js燈光

1、環境光 AmbientLight 環境光會均勻的照亮場景中的所有物體。環境光不能用來投射陰影,因為它沒有方向。 2、環境光探針(AmbientLightProbe) 3、平行光(DirectionalLight) 平行光是沿着特定方向發射的光。這種光的表現像是無限遠,從它發出的光線都是平行 ...

Wed May 26 00:49:00 CST 2021 0 1130
three.js 材質

今天郭先生說一說three.js材質材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...

Wed Jul 15 17:07:00 CST 2020 0 845
使用Three.js材質

1.three.js提供哪些材質? MeshBasicMaterial(網格基礎材質)/基礎材質,,可以用它富裕幾何體一種簡單的亞瑟,或者顯示幾何體的線框 MeshDepthMaterial(網格深度材質)/根據網格到相機的舉例,這種材質決定如何給網格染色 ...

Fri Apr 21 07:25:00 CST 2017 0 5085
three.js入門系列之材質

一、基礎網孔材料 MeshBasicMaterial 圖示(光源是(0,1,0)處的點光源): 二、深度網孔材料 MeshDepthMaterial (由於只是改了材料名,代碼將不重 ...

Mon Dec 17 07:46:00 CST 2018 0 807
three.js各種材質的實現源碼

three.js常用材質:基本材質、蘭伯特材質、馮氏材質、標准材質。 我們可以自己使用着色器實現這些材質,用於批量渲染等用途。 為了簡單,假設物體只有一張漫反射貼圖,場景中只存在一個環境光和一個平行光。 一、基本材質(MeshBasicMaterial) 基本材質不對光源產生反應 ...

Sat Dec 14 06:22:00 CST 2019 1 736
Three.js基礎探尋七——Lamber材質與Phong材質

  材質(Material)是獨立於物體頂點信息之外的與渲染效果相關的屬性。通過設置材質可以改變物體的顏色、紋理貼圖、光照模式等。   本篇將介紹基本材質以及兩種基於光照模型的材質(Lamber與Phong)。   MeshBasicMaterial:對光照無感,給幾何體一種簡單的顏色 ...

Fri Aug 05 00:12:00 CST 2016 1 7221
Three.js基礎探尋八——法向材質材質的紋理貼圖

4.法向材質   法向材質可以將材質的顏色設置為其法向量的方向,有時候對於調試很有幫助。   法向材質的設定很簡單,甚至不用設置任何參數:   材質的顏色與照相機與該物體的角度相關,下面我們只改變照相機位置,觀察兩個角度的顏色變化:   camera.position.set ...

Fri Aug 05 18:55:00 CST 2016 1 5491
three.js添加文字

添加文字需要用到fontLoader,測試貌似只能異步。在success中回調。 對於中文字體,需要將ttf格式轉換為json格式或者是js格式之后才能使用,不過一般轉換之后的文件比較大。建議使用Fontmin工具先壓縮字體。比如說快上線的時候使用就可以了。 轉換格式的網站是:http ...

Thu Dec 15 00:53:00 CST 2016 4 10141
 
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